28.12.05

La verdad y sólo la verdad

¿Que es grande, feo y está a medio hacer? La nueva casa de los Arquitectos, por supuesto. Es grande y parece diseñada por el hermano perverso de Giger. Lo sé por que he conseguido acercarme lo suficiente para verlo. Y que me peguen en la cabeza con una vara de avellano si no es algo para crear más cacharros siniestros. La única cosa que puede contradecir esa teoría es la apabullante cantidad de armas que tiene el complejo. Casí parece una megaarma del jucio final. En fin, a ver si la bautizan o me dan alguna pista. Eso sí, espero no terminar dentro.

¿Alguna información sobre el Wutai-Shan? Oigo que preguntan por el fondo. Lo último que oí es que el Loto y los Arquitectos iban a desplegar cada uno algo gordo. Y ya está. Desde entonces el frente de noticias esta silencioso, como un cementerio. La cosa es preocupante, no sabemos si ha ganado alguien, o si el monte es ahora un gigantesco cementerio.

Ah, no me olvido de la porquería del culto que ha brotado cual eccema. Es sólo que la historia más interesante que he oido sobre el tema involucra a los Dragones. Por lo que ya la contaré con más detalle en una futura entrada.

Eso nos lleva a la anterior andanza de los Dragones. Bueno, para los fans de la mano les alegrará saber que el honorable miembro de la Mano que iba a ser sometido a prueba (prueba letal) ha salido de ella con vida. Lo que si es verdad es que no ha salido del trance intacto. Vamos, que tiene algunas heridas de las que se quedan y te dan recuerdos. Recuerdos de venganza en este caso. Los Dragones amplian su ya de por si gran catalogo de enemigo. Ya que junto al viejo maestro que quería vengarse de Kar Fai, tenemos que añadir a todos los monjes de la mano. Y es que no se han tomado muy bien el haber sido derrotados. Yo me pregunto. ¿Te darán un carnet de socio cuando decides jurar venganza y odio eterno a nuestros heroes? Para mi que no, si todos los que tienen algo en contra de los Dragones se uniesen lo iban a tener dificil. Menos mal que nadie quiere aliarse con la Rueda Rota. Lo comprendo.

Suenan las campanas de boda, y no soy yo el que se casa. Nuestra majestad Pui Ti ha decidido casarse. Cosa rara, debe de ser una de las últimas personas a la que uno esperaría ver vestida de blanco. Yo por lo menos tengo mi invitación. También he necesitado un frasco de tranquilizantes y dos botellas de vodka. Resulta que, agarrense señores, Pui Ti va a casarse con el Diez Cruces. Sí ,sí, como lo oís, parece ser que nuestro "queridísimo heroe" ha realizado alguna clase de megahazaña cojonuda de la muerte y ha impresionado tanto a Pui Ti que esta le ha permitido casarse con él. Sinceramente, yo llevaré una pistola a la ceremonia. Lo último que necesitaría es más Hugo.

Una cosa más, Pinballhalla reabre sus puertas después del incidente entre los Jammers y los Enemigos de la Realidad. Bueno, he estado sondeando el porqué y creo que tengo algo. Parece ser que ambas facciones habían acordado una alianza temporal, a fin de cuentas sus filosofias son similares. Sin embargo a mitad del encargo algo se fué al garete. Y es que se ve que las ideas de los Enemigos son radicales hasta para los Jammers, además no creo que a los Enemigos les haga gracia que los Jammers quieran acabar con el chi. Los Enemigos pretenden, como ya dije en una entrada anterior, terminar con la Guerra Secreta de una vez por todas y para siempre, da igual como. Bueno, la cosa es que por diferencias filosóficas la cosa se lió. Eso sí, según tengo entendido los dos bandos llevaban algo consigo. Lo curioso es que ambos se acusan de haberse quedado con dicho objeto. Intrigante.

Bueno, después de esta ración de verdades puras y duras, me vuelvo a mis quehaceres.

Tened cuidado ahí fuera.

25.12.05

En estas fechas tan señaladas...

Se que muchos me estareis mirando raro. A fin de cuentas, en la Guerra Secreta la Navidad no es algo que se celebre mucho. Ya que, ni existe en todas las coyunturas,ni está incluida en las tradiciones de muchas de las facciones. ¿Alguien se imagina al Loto celebrando la navidad? ¿A la Mano que Guia poniendo arbolitos y belenes en sus templos y pagodas? ¿A Huan Ken disfrazandose de Santa Claus? Bueno, en el caso de su Tormentosidad más bien sería uno de los cuatro Reyes Magos. Y es que nosotros tenemos Reyes Magos de verdad. Una pena que no den regalos. Aunque lo mejor Pui Ti...

¿Pero sabeis qué? Al carajo, por hoy me voy a saltar las reglas y dar una felicitación. Porque es muy duro sobrevivir en la Guerra Secreta. Máxime si tu oficio es el de "periodista tocanarices".Así que, desde Infrafrecuencia os deseo a todos una:

FELIZ NAVIDAD

Y que por lo menos sobrevivais hasta el año que viene. Si habeis sido buenos. Si habeis sido unos hijoputas malnacidos y villanos os deseo que acabeis como pienso de
abominación.

También os deseo un FELIZ AÑO NUEVO. Variante occidental, cuando caiga el Año Nuevo Chino también daré una felicitación. Para que los tipos de la Mano no se sientan marginados.

Quisiera dar felicitaciones especiales a todos los miembros de los Dragones, por ser un desafio y porque sospecho que me leen. A todos los que me leeis. A los que me habeis salvado la vida de un modo u otro. A mis enemigos. A todo el personal de la TVRI. A mi familia, que debe de andar por algún sitio. Y a un montón de gente más.

Descansad lo que podais, si podeis. Y no se preocupen, las próximas entradas contendrán la valiosa información que es marca de la casa.

Espero que podais perdonarme que me haya estado tomando unas pequeñas vacaciones. Y hoy más que nunca:

Tened cuidado ahí fuera.

18.12.05

¿Existen los dragones? (3): Cita a muerte en la Pagoda de las Tinieblas

Esta es quizás una de las entradas más felices, y la última que publicaré de la serie de los Dragones con este título. Por que señoras y señores: Los Dragones existen. O al menos en parte. Pero empecemos por los entrantes, como en todo buen menú.

Al parecer, nuestros nuevos aspirantes a heroes (con opción a martir) fueron recibidos por nuestra señora de la Oscuridad favorita. Nuestros heroes se las prometían tan felices mientras se dirigian de camino al matadero cuando fueron emboscados por unos misteriosos asaltantes. Por si a alguien le interesa la localización (supongo que sí), se lió la bandana en un cementerio. Por un lado, una horda de esbirros condenados a morir (¿De donde sacarán las facciones tanta carne de cañón?), y tres agentes de los Ascendidos. Al otro lado, los Dragones, representados esta vez por: Una suerte de ninja místico (con una misión), el señor detective y un superespia. Y liderando a esos tres, el mismísimo Kar Fai, acallando así todos los rumores sobre su supuesta muerte.

Cualquiera pensaría que teniendo a Kar Fai entre sus filas, el equipo de los Dragones le daría una paliza. Pero no contais con que los Ascendidos juegan sucio. Y al primero al que quitaron de en medio fue a nuestro querido maestro del Kung Fu del Tigre Furioso, con el elegante método de usar un francotirador y arrojar una bala con alguna guarrada muy fea dentro. Eso deja al as de la manga de la delegación Dragón casi fuera de combate. A pesar de eso los Dragones lograrón derrotar a esa horda de Ascendidos.

Y con Kar Fai en un estado no muy envidiable, nuestroes heroes llegarón a la Pagoda. Disculpad si en algunos momentos soy un tanto vago, pero es bastante dificil sacar información de la Pagoda de la Oscuridad. Sus habitantes no son las personas más sociables del mundo, tienden más bien al modelo fanatico "Sangre y almas para la Altísima", pero estoy divagando. La delegación llegó a la Pagoda, y fueron muy bien recibidos, pompa, boato, peloteo. Tontadas del estilo. Sin embargo, entre tanta caricia, la Reina se ocultaba una sorpresa. Y es que, haciendo honor a su fama de conspiradora, había invitado a otra delegación. Y mira tú lo que son las casualidades, el lider de la otra delegación tenía un asunto pendiente con Kar Fai. Del tipo "solo uno de los dos vivirá para contarlo".

Claro está, nuestra majestad no pensaba dejar que esas diferencias se resolvieran así de primeras. ¿Donde estaría la gracia? Afortunadamente, el antiguo enemigo de Kar Fai, un viejo monje (presumiblemente de la Mano), era del tipo honorable, así que no quiso vengarse de un Kar Fai que había visto dias mejores.

Y todo esto mientras se celebraban el banquete de los Tres Rios, donde los subditos de su Terrible Sombridad celebraban la victoria de la Gran Dama Sombra en una batalla que a casi nadie importa (no creo que queden muchos participantes). Parece ser que la Reina aprovecho los juegos (sangrientos) que se celebraban en su honor para hostigar a los Dragones y hacerles participar. El balance es positivo para nuestros amigos de la justicia, aunque según se cuente no jugaron muy limpio que digamos. La cuestión es que la Gran Señora de Todo lo que No Ilumina, aprovecho eso en su ventaja para recompensarles con una entrevista en privado. Una oferta que no se puede rechazar, aunque sea para convertirse en pobre peones de una poderosa hechicera.

Aquí es donde tengo los detalles vagos. Kar Fai se recupera, eso lo se seguro. Y su antiguo rival-enemigo-vetetuasaber de la Mano pide un duelo con Kar Fai. Pero por alguna razón que desconozco, la cosa de dirimió al final con un combate entre los "alumnos" de ambos. Por "alumnos" entendemos a los tipos que acompañaban a los dos. Bueno, entender entendereis vosotros, por que yo no es que me haya coscado de mucho. Una cosa si que tengo clara, el maestro del bando perdedor sería sacrificado.

Y así llegamos a un duelo muy extraño. Fué breve, eso sí, e intenso. Aún no tengo un desglose de todas las galletas que se repartieron. Pero tiene toda la pinta de ser una de esas peleas en las que todos caen en un par de tortas. El hecho de que se pelease en una red suspendida sobre estacas no lo hacía más facil. Fué un cuatro contra tres, con los Dragones en desventaja numérica. Es inutil que aposteis, ganaron los Dragones, ganandose de seguro nuevos odios. Como si no tuviesen suficiente.

La cosa es que ganaron, y aunque no había premio para el primero de la clase, si había castigo para rezagados. Y no precisamente un cono con orejas de burro. El lider del bando perdedor sería sacrificado a mayor gloria de Aquella Que No Pone Luces de Navidad. Sin embargo, Su Umbría decidió darle una oportunidad al sacrificado, dandole la oportunidad de luchar por su vida.

Y hasta ahí puedo contar lo que ocurrió. Espero contaros en un breve plazo de tiempo que ocurrió después.

Y sí, es raro que la Reina de Todo lo que No Reluce rechazase sacrificar a alguien. Le he estado dando vueltas y solo tengo una conclusión: ¿Para que sacrificar un enemigo declarado de Kar Fai si puede ser más útil vivo?

En fin, esperemos que la Reina no se enfade mucho conmigo.

Tened cuidado ahí fuera.

12.12.05

Por que nunca hay suficientes noticias

Vale. ¿Recordáis cuando os dije que íbamos a tener una época con actividad espiritual muy intensa? Pues ya tenemos entre nosotros los primeros síntomas. Si sois chicos listos evitareis el Bosque de las Banderas Caídas como la peste, a pesar de que a simple vista es un bosque en el que no vive ni un alma. Conclusión la mar de errónea. Y es algo que se puede comprobar ahora, ya que se pueden ver a simple vista. Bueno, ver un espíritu es más bien difícil, hay tantos que lo que ves es una marea espectral. Da auténtico miedo, en parte por que se les ve incluso a unos cientos de metros de la entrada al bosque. Pero sobre todo por un pequeño motivo. Ellos también te ven a ti.

Vale, tengo mi propia teoría sobre lo que están haciendo las tropas de BuroMil. Están construyendo un edificio. Vamos, las armas que han entrado en la zona acordonada no son para poner en un vehículo, y no digamos para armar a las tropas. Además, han puesto torretas, de esas que se suelen poner en la puerta de entrada para dar la bienvenida. Supongo que si meten a gente de la ACID pondrán un felpudo con la inscripción "Tus órganos son bienvenidos". Por cierto, la actividad del Centro de Reprocesamiento de Biomasa ha aumentado a lo bestia, pero supongo que tendrán que fabricar el mobiliario para la nueva casa de los Arquitectos. ¿No?

O quizá estén fabricando armamento y refuerzos para el ataque al Wutai-Shan. La campaña del Wutai está poniéndose la mar de interesante. Lo que parecía que iba a ser un paseo militar se ha vuelto más difícil de lo que parecía, los habitantes del Wutai se están defendiendo muy bien, aunque quizá el hecho de que los invasores se enfrenten entre ellos en lugar de hacer causa común tenga algo que ver. Eso sí, el monte humeará de vez en cuando, y el suelo retumbará de las bombas. Como la cosa siga así esto acabará muy mal. Sobre todo si al Loto le da por sacar a un demonio de los gordos, o a los Arquitectos traerse una Bomba. Sí, con mayúsculas.

Comenté algo de un culto. ¿No? Bueno, pues parece que he adivinado de que van. Parece que quieren traerse a su gran señor oscuro/maestro/sumo sacerdote/capitoste supremo del mundo de los espíritus al nuestro. Y aprovecharán que ahora "la barrera entre nuestro mundo y el mundo de los espíritus es más débil blablablá, etc etc". Y sigue así un rato largo, lo importante es que fijo necesitan un sacrificio. A ver si algunas de las desapariciones de gente en el Inframundo es cosa de estos. Seguramente no se sabrá nunca, no existe un censo del Inframundo.

Ming I prepara fastos para una recepción. ¿Quiénes serán los "afortunados"? Hagamos apuestas. El Loto no será, ya han pasado. Los Ascendidos no, no creo que nunca lleguen a tratar con ella, mucho menos pensar en una alianza. ¿Los Puristas? Son nuevos en el cotarro, puede que busquen alianzas. Eso sí, sean quienes sean, aquí va un consejito gratis de mi parte: Andaos con mucho ojo. Sed muy educados y sobre todo no la enfadéis. No la queréis ver enfadada. De verdad. En serio. No cabreadla.

Ah, por si alguien le interesa. La Rueda Rota ha propagado por el Vertedero sus intenciones de vendetta contra los que humillaron a una de sus escuadras. Según ellos "esos palurdos están marcados para la muerte". Desde aquí unas palabras de ánimo. A ver si esos chulopiscinas vuelven a cobrar. Eso les enseñará a mirar a la gente por encima del hombro.

Por cierto, Pinballhalla permanecerá cerrado unos días. Los destrozos que provocó la bronca entre los Enemigos de la Realidad y los Jammers fueron demasiado. Eso en sí no es que sea muy interesante. Total, aunque no es muy común, las peleas en Pinballhalla tampoco son nada raro. Lo que me gustaría saber es el porqué de la pelea. Por lo que he oído, tiene algo que ver con un encargo de una facción a otra que al final no se ha realizado. Seguiré con la oreja puesta.

No se pierdan el programa de teletienda de esta noche. Podréis adquirir los más extraños artefactos a precios irrisorios.

Tened cuidado ahí fuera.

PD: Diez Cruces, tú si quieres no sigas el consejo.

9.12.05

Sospechosos habituales (más rostros conocidos de la Guerra Secreta)

Bueno, creo que es hora de conocer algunos rostros más de la guerra secreta. Esta vez no son todos mercenarios, por lo que no puedo poner lo de "Killing is my bussiness". Además, uno de los tipos de los que hablo es casi un mito, pero vayamos por partes.

-Los Cinco Venenos: Erase una vez un anciano llamado Xiang Kai. Este ancianito no era precisamente dulzura ni buenas acciones. Había sido un asesino tanto tiempo que seguramente le daba pereza ser otra cosa en su vejez. Pero resulta que ese ancianito sentía la necesidad de que se le recordase, segurmente por que el mató a todos los que le podrían haber recordado. Y decidió tomar a un puñado de discipulos, cinco en concreto. Sin embargo, no era tonto, así que a cada uno le enseñó solo una parte de lo que sabía, de tal modo que él siempre pudiese sobre sus aprendices. Lo que no entraba en sus planes es que los cinco se unirían contra él. Y es que sus alumnos decidieron pagarle sus servicios eliminandole.

Ahora se les conoce como los Cinco Venenos, los mejores asesinos de la China antígua. Se dice que puede que los ninjas les superen en otros campos (infiltración, espionaje...) pero los Cinco les pasan de largo en su especialidad: Matar.

Y se emplean bien en su arte. Hasta el punto de fundar un clan para dar salida a los trabajos que no requieren su intervención directa. Los mienbros del clan de los Cinco Venenos son guerreros duros. Entrenados para hacer del juego sucio su principal ventaja. Venenos, emboscadas, puñaladas traperas de todos los colores y tejidos. Todo un mundo de muerte disponible a cambio de una buena suma de dinero.

Claro, que si quieres un asesinato con garantia, siempre puedes contratar a los propios Cinco. De entrada olvidate si no tienes una buena suma de dinero que te respalde. Segundo, espero que estés familiarizado con el termino "pago por adelantado", porque los Cinco solo cobran así. Tampoco te puedes poner muy exigente sobre como quieres que muera la víctima, los Cinco eligen el metodo. Tu solo pagas y dices quien, y ellos te traerán su cabeza en una caja de sal.

De todas las facciones, el Loto es la que más usa sus servicios. De hecho se rumorea que pagan al clan una "tasa" a cambio de tener sus servicios en exclusiva.

Como dije en una entrada anterior, cada uno de los Cinco Venenos domina uno de los cinco estilos más mortales del kung fu. Cada uno está entrenado con un arma distinta, y bueno, todo lo que tenga que ver con matar está dividido en cinco partes y cada parte en cada uno. Y podrían escribir el libro más grande sobre el arte de la emboscada, aunque conociendo su reputación seguramente lo escribirían con sangre.

Yo os diría que tuvieseis cuidado con ellos, pero si caeis en una de sus embocadas es que entonces no os queda mucho de vida.

-El Mono de Hierro: En Inglaterra tenían a Robin Hood, en America tenían al Zorro. Y en la china del siglo XIX tenemos al Mono de Hierro.

Muchos dicen que el Mono es uno de los grandes agentes de la Mano. Pero casi todos pensamos que va a su aire. Lo que si es seguro es que no sirve a los Ascendidos, a menos que formase parte de un plan surrealista sobre tirarse piedras a su propio tejado. Y aún así los Ascendidos le tendrían muuuchas ganas, por que anda que no les ha dado disgustos.

Para que os hagais a una idea, ponedle una especie de pijama ninja negro, pero no le pongais capucha, aunque tapa la parte inferior de su cara. El pelo de su cabeza está afeitado excepto por una coleta. Y como ya estareis intuyendo estamos hablando de una especie de justiciero de la noche, robar a los ricos, dar a los pobres, etc. Bueno, no exactamente, como muchos guerreros secretos de esa coyuntura busca algo más. Venga, adivinadlo, es facil.

Así és, busca devolver a China la "grandeza" del pasado (supongo que no será el pasado del Loto). Esa es la razón por la que mucha gente le vincula con la Mano. Yo creo que no, esa "devolución de la grandeza" es una especie de obsesión nacional, bastante comprensible, eso sí.

Amante del sigilo, suele eludir el combate y procura actuar sin ser detectado. Excepto por sus objetivos. Sabotaje de suministros militares, rescate de rebeldes chinos influyentes, "recaudación de impuestos". El tipo mete el hocico en todo, y el pueblo le ayuda. El Mono de Hierro es uno de los símbolos de la esperanza China, un icono viviente como Wong Fei Hung, aunque no tan publico ni conocido. Aún así esa fama le viene bien, todos están dispuestos a ayudarle, a esconderle y a despistar a sus perseguidores.

Como he dicho antes, el objetivo favorito del Mono de Hierro son los barbaros invasores que corrompen China con su maldito opio. Bueno, dicho así suena muy rimbombante, pero si decimos "los Ascendidos que mueven los hilos del cotarro" la cosa cambia. Seguro que nuestros maestros de la conspiración tiene su nombre en una desagradable lista negra. Mientras no lo logren allí le tendremos corriendo por los tejados y repartiendo justicia y odios por toda China.

-El Viajero Oscuro: La única razón por la que esta parte no está en una entrega de leyendas y mitos del Inframundo es por que existen testimonios y registros fiables de su aparición. ¿Quien es el Viajero Oscuro? Os preguntareis los novatos.

Buena pregunta, con respuesta dificil. A ver como os lo explico. A veces, cuando en alguna parte del Inframundo ocurre algo chungo, no, algo tirando a jodidamente jodido. Cuando el grupo que quiere sacar las castañas del fuego se las ven y se las desean, aparece alguien a ayudarles. Preguntale su nombre y te dirá no es necesario, pero si necesitas llamarle de alguna manera, el Viajero Oscuro vale.

Hasta ahí vale, la típica historia de heroe de la Guerra Secreta, con su ración de misterio, emoción y nombres estúpidos. Si no fuese por un pequeño detalle, el Viajero Oscuro no es siempre el mismo. A veces es rubio, a veces moreno, a veces un hombre, a veces mujer. Y todo el abanico de ropas y accesorios que te puedas imaginar. Aparece armado, y hasta donde he oido (y visto, le he visto una vez) son armas improvisadas, una palanqueta, un palo de golf, un bate de cricket (esta es la versión que yo vi), y cosas así.

La cosa, es que su ayuda suele ser muy agradecida. No es el que mejor pega, ni el más sabio, pero suele tener alguna clase de talento que resulta muy útil para resolver la papeleta. Ese tipo de habilidades a las que no se les suele dar ninguna importancia hasta que las necesitas.

Eso sí, no intentes trabar amistad con él/ella/eso, no es una persona muy sociable. De hecho yo diría que te ayuda de muy mala gana, y para cuando todo el asunto termina, se larga sin decir ni "¿Estais bien?" o "Creo que les hemos dado para el pelo". Al menos en mi caso fué una especie de Julio Cesar con mala hostia. Llegó, vió, con su ayuda vencimos y se fué. Eso sí, respondiendo con borderias a todas mis preguntas. Yo solo quería entrevistarle, pero no es que respondiense mucho, y prefiero no publicar las respuestas que me dió. Y por poco Sonali se pelea con ella (la versión que yo vi era femenina).

Y aún así me cae bien y todo. Será por que la versión que me ayudo era guapa. Aunque yo sospecho que fué por el sopapo que le arreó al Diez Cruces para que dejase de darle la tabarra.

Bueno, creo que con estos rostros ya hemos tenido bastante por hoy.

Tened cuidado ahí fuera.

4.12.05

¿Donde ir? Guía Powerhead de locales del Inframundo (1)

Vale, eres un guerrero secreto de la leche, te sabes a dedillo todo lo que se cuece en la Guerra Secreta, puedes abatir a una horda de jiangshis sin muchos problemas. ¿Pero que pasa cuando el hambre te apetece comer fuera? ¿Y un poco de diversión más allá del Pinbalhalla? Pues no os preocupeis, por que hoy, Killboy Powerhead (o sea yo), voy a comentar algunos lugares en los que podeis pasar un buen rato, relajaros o tomar una buena cena.

La cafetería del hotel Escher: Bueno, el hotel Escher es bien conocido entre nosotros. Su "perfil" es peculiar, y algo que es mejor no mirar fijamente mucho tiempo. El bar en sí es "curioso". Para empezar, desde dentro es mucho más grande de lo que parece desde fuera. De hecho, yo juraría que algunas veces es más grande que otras, curiosamente esos cambios de tamaño coinciden con lo concurrida que esté. Decorado con un estilo que sería algo así como un elegante casino decimonónico diseñado por Kafka, la madera, el cristal tallado, el hierro fundido y el marmol blanco y negro son motivo común. Otro detalle muy curioso es que no importa donde te sientes, tardas muy poco en llegar a la barra. Y para mi que el piano se oye como si lo tuvieses justo al lado, te pongas donde te pongas. En cuanto a sus servicios, tiene una carta de cafés amplia. No, en serio, olvidate de esas cafeterías "chic" que has visto ahí fuera, la carta del Escher es monumental, todos los cafés que puedas imaginar de las distintas coyunturas más unos de cosecha propia. Y atentos a los cafés de cosecha propia, tienen café con sabores. No, nada de esa mierda de que te preparen un café y luego le hechen algo para darle sabor. Las semillas de café salen directamente de la planta con sabor. Las maravillas del Inframundo muchachos. Todo esto también se aplica para el té y otras infusiones. Y tienen una carta de bebidas de coyunturas perdidas, eso si, son caras de narices y solo se sacan por motivos especiales.
La cosa está en que el Escher no es, como podrias deducir, un lugar tranquilo. Se le considera una especie de territorio neutral, aunque más que una declaración firmada de neutralidad es una suerte de acuerdo tácito. Las facciones van aquí para encontrarse o para obtener información. De hecho es posible que de vez en cuando me encontreis por el lugar. Por cierto, no se quien es la nueva pianista, pero es bastante buena.

"Chez Ucronie": Bajo este francés dudoso, y localizado en las partes más externas del Vertedero, se encuentra uno de los restaurantes más particulares que podais ver. Toda su carta consiste en platos de coyunturas perdidas. Todas. Por lo que no es de extrañar que sea un lugar frecuentado por habitantes del Inframundo. Los platos más extraños los podeis encontrar por aquí, conceptos revolucionarios de cocina, cocina con sabores nuevos, y lo más sorprendente, platos que desafian leyes de la física. Algunas de mis recomendaciones son: El carpaccio bidimensional (dicen que si lo encuentras más fino te devuelven el dinero), el arroz 10.000 delicias, todo un maremagnum de sabores, la sopa de aleta de dragón (pero no os confundais, la aleta es moldeada) y el helado de cardambo (no me pregunteis, ni los dueños saben que es un cardambo). Los precios varían mucho, depende de lo raro e "imposible" que sea el plato que pidas, pero generalmente entran dentro de lo razonable. No es un lugar muy adecuado para reuniones y conspiraciones de la Guerra Secreta, los clientes habituales son personas a la que los cambios de la Guerra Secreta los han dejado en la cuneta, y no se toman nada bien que la gente siga conspirando e uno de sus últimos refugios. El lugar no es muy grande, y la decoración no es la mejor. Ni siquiera es homogenea, todos los manteles son distintos, y las mesas están sacadas de vete a saber tu donde. Eso sí, suele estar bastante lleno. Tienen además una sección de bar con una pequeña barra, por si sólo has venido a tomar una cerveza o café. Los clientes suelen ser del tipo "cliente fijo", y no miran muy bien a los clientes casuales. No así el dueño, que aparcó el recelo a los no habituales en pro de ganar más.

"La Ruleta Rusa": A no todo el mundo le gustan las recreativas, mucha gente prefiere juegos en los que en lugar de perder una monedita pierdes todas tus pertenencias. "La Ruleta Rusa" es lo más parecido a un casino que éxiste en el Inframundo, si tienes algo que intercambiar por fichas, puedes jugartelas a cambio de más fichas, y luego canjearlas por los premios disponibles. Curiosamente la maquinaría y los trastos electrónicos obtienen más fichas. Los premios incluyen, joyería, cacharros raros sacados del Vertedero y cosas así. Los juegos son los típicos que encuentras en un casino, más algunos más. Yo aún tengo que aprender a jugar al "Cosecha de cuatro elementos", un juego que al parecer era muy conocido en la versión de la historia de los monarcas y que necesita una baraja de cartas propia. Incluso se dice que en los reservados se puede jugar a juegos peligrosos tipo "Ruleta Rusa". El nombre lo da un revolver expuesto en el local, con el que se dice que jugó a la ruleta rusa vete a saber que celebridad. El club es pequeño, y apesta a humo de tabaco y dentro hay un barullo de mil demonios. La clientela no es muy amiga de hablar (al menos mientras están sobrios), y la seguridad del lugar no es muy agradable. Nadie sabe quien dirije el lugar, pero por lo que tengo entendido existen vinculos con el Loto Blanco (hablaré de ellos en un futuro).

Bueno, con estos tres por ahora está bien. Tampoco es que existan muchas ofertas de ocio en el Inframundo. La mayoría del tiempo es un lugar de "trabajo", ya me entendeis. En una futura entrega comentaré más lugares.

Voy a seguir trabajando en daros información sobre facciones menores, y otras noticias.

Tened cuidad ahí fuera.