28.12.05

La verdad y sólo la verdad

¿Que es grande, feo y está a medio hacer? La nueva casa de los Arquitectos, por supuesto. Es grande y parece diseñada por el hermano perverso de Giger. Lo sé por que he conseguido acercarme lo suficiente para verlo. Y que me peguen en la cabeza con una vara de avellano si no es algo para crear más cacharros siniestros. La única cosa que puede contradecir esa teoría es la apabullante cantidad de armas que tiene el complejo. Casí parece una megaarma del jucio final. En fin, a ver si la bautizan o me dan alguna pista. Eso sí, espero no terminar dentro.

¿Alguna información sobre el Wutai-Shan? Oigo que preguntan por el fondo. Lo último que oí es que el Loto y los Arquitectos iban a desplegar cada uno algo gordo. Y ya está. Desde entonces el frente de noticias esta silencioso, como un cementerio. La cosa es preocupante, no sabemos si ha ganado alguien, o si el monte es ahora un gigantesco cementerio.

Ah, no me olvido de la porquería del culto que ha brotado cual eccema. Es sólo que la historia más interesante que he oido sobre el tema involucra a los Dragones. Por lo que ya la contaré con más detalle en una futura entrada.

Eso nos lleva a la anterior andanza de los Dragones. Bueno, para los fans de la mano les alegrará saber que el honorable miembro de la Mano que iba a ser sometido a prueba (prueba letal) ha salido de ella con vida. Lo que si es verdad es que no ha salido del trance intacto. Vamos, que tiene algunas heridas de las que se quedan y te dan recuerdos. Recuerdos de venganza en este caso. Los Dragones amplian su ya de por si gran catalogo de enemigo. Ya que junto al viejo maestro que quería vengarse de Kar Fai, tenemos que añadir a todos los monjes de la mano. Y es que no se han tomado muy bien el haber sido derrotados. Yo me pregunto. ¿Te darán un carnet de socio cuando decides jurar venganza y odio eterno a nuestros heroes? Para mi que no, si todos los que tienen algo en contra de los Dragones se uniesen lo iban a tener dificil. Menos mal que nadie quiere aliarse con la Rueda Rota. Lo comprendo.

Suenan las campanas de boda, y no soy yo el que se casa. Nuestra majestad Pui Ti ha decidido casarse. Cosa rara, debe de ser una de las últimas personas a la que uno esperaría ver vestida de blanco. Yo por lo menos tengo mi invitación. También he necesitado un frasco de tranquilizantes y dos botellas de vodka. Resulta que, agarrense señores, Pui Ti va a casarse con el Diez Cruces. Sí ,sí, como lo oís, parece ser que nuestro "queridísimo heroe" ha realizado alguna clase de megahazaña cojonuda de la muerte y ha impresionado tanto a Pui Ti que esta le ha permitido casarse con él. Sinceramente, yo llevaré una pistola a la ceremonia. Lo último que necesitaría es más Hugo.

Una cosa más, Pinballhalla reabre sus puertas después del incidente entre los Jammers y los Enemigos de la Realidad. Bueno, he estado sondeando el porqué y creo que tengo algo. Parece ser que ambas facciones habían acordado una alianza temporal, a fin de cuentas sus filosofias son similares. Sin embargo a mitad del encargo algo se fué al garete. Y es que se ve que las ideas de los Enemigos son radicales hasta para los Jammers, además no creo que a los Enemigos les haga gracia que los Jammers quieran acabar con el chi. Los Enemigos pretenden, como ya dije en una entrada anterior, terminar con la Guerra Secreta de una vez por todas y para siempre, da igual como. Bueno, la cosa es que por diferencias filosóficas la cosa se lió. Eso sí, según tengo entendido los dos bandos llevaban algo consigo. Lo curioso es que ambos se acusan de haberse quedado con dicho objeto. Intrigante.

Bueno, después de esta ración de verdades puras y duras, me vuelvo a mis quehaceres.

Tened cuidado ahí fuera.

25.12.05

En estas fechas tan señaladas...

Se que muchos me estareis mirando raro. A fin de cuentas, en la Guerra Secreta la Navidad no es algo que se celebre mucho. Ya que, ni existe en todas las coyunturas,ni está incluida en las tradiciones de muchas de las facciones. ¿Alguien se imagina al Loto celebrando la navidad? ¿A la Mano que Guia poniendo arbolitos y belenes en sus templos y pagodas? ¿A Huan Ken disfrazandose de Santa Claus? Bueno, en el caso de su Tormentosidad más bien sería uno de los cuatro Reyes Magos. Y es que nosotros tenemos Reyes Magos de verdad. Una pena que no den regalos. Aunque lo mejor Pui Ti...

¿Pero sabeis qué? Al carajo, por hoy me voy a saltar las reglas y dar una felicitación. Porque es muy duro sobrevivir en la Guerra Secreta. Máxime si tu oficio es el de "periodista tocanarices".Así que, desde Infrafrecuencia os deseo a todos una:

FELIZ NAVIDAD

Y que por lo menos sobrevivais hasta el año que viene. Si habeis sido buenos. Si habeis sido unos hijoputas malnacidos y villanos os deseo que acabeis como pienso de
abominación.

También os deseo un FELIZ AÑO NUEVO. Variante occidental, cuando caiga el Año Nuevo Chino también daré una felicitación. Para que los tipos de la Mano no se sientan marginados.

Quisiera dar felicitaciones especiales a todos los miembros de los Dragones, por ser un desafio y porque sospecho que me leen. A todos los que me leeis. A los que me habeis salvado la vida de un modo u otro. A mis enemigos. A todo el personal de la TVRI. A mi familia, que debe de andar por algún sitio. Y a un montón de gente más.

Descansad lo que podais, si podeis. Y no se preocupen, las próximas entradas contendrán la valiosa información que es marca de la casa.

Espero que podais perdonarme que me haya estado tomando unas pequeñas vacaciones. Y hoy más que nunca:

Tened cuidado ahí fuera.

18.12.05

¿Existen los dragones? (3): Cita a muerte en la Pagoda de las Tinieblas

Esta es quizás una de las entradas más felices, y la última que publicaré de la serie de los Dragones con este título. Por que señoras y señores: Los Dragones existen. O al menos en parte. Pero empecemos por los entrantes, como en todo buen menú.

Al parecer, nuestros nuevos aspirantes a heroes (con opción a martir) fueron recibidos por nuestra señora de la Oscuridad favorita. Nuestros heroes se las prometían tan felices mientras se dirigian de camino al matadero cuando fueron emboscados por unos misteriosos asaltantes. Por si a alguien le interesa la localización (supongo que sí), se lió la bandana en un cementerio. Por un lado, una horda de esbirros condenados a morir (¿De donde sacarán las facciones tanta carne de cañón?), y tres agentes de los Ascendidos. Al otro lado, los Dragones, representados esta vez por: Una suerte de ninja místico (con una misión), el señor detective y un superespia. Y liderando a esos tres, el mismísimo Kar Fai, acallando así todos los rumores sobre su supuesta muerte.

Cualquiera pensaría que teniendo a Kar Fai entre sus filas, el equipo de los Dragones le daría una paliza. Pero no contais con que los Ascendidos juegan sucio. Y al primero al que quitaron de en medio fue a nuestro querido maestro del Kung Fu del Tigre Furioso, con el elegante método de usar un francotirador y arrojar una bala con alguna guarrada muy fea dentro. Eso deja al as de la manga de la delegación Dragón casi fuera de combate. A pesar de eso los Dragones lograrón derrotar a esa horda de Ascendidos.

Y con Kar Fai en un estado no muy envidiable, nuestroes heroes llegarón a la Pagoda. Disculpad si en algunos momentos soy un tanto vago, pero es bastante dificil sacar información de la Pagoda de la Oscuridad. Sus habitantes no son las personas más sociables del mundo, tienden más bien al modelo fanatico "Sangre y almas para la Altísima", pero estoy divagando. La delegación llegó a la Pagoda, y fueron muy bien recibidos, pompa, boato, peloteo. Tontadas del estilo. Sin embargo, entre tanta caricia, la Reina se ocultaba una sorpresa. Y es que, haciendo honor a su fama de conspiradora, había invitado a otra delegación. Y mira tú lo que son las casualidades, el lider de la otra delegación tenía un asunto pendiente con Kar Fai. Del tipo "solo uno de los dos vivirá para contarlo".

Claro está, nuestra majestad no pensaba dejar que esas diferencias se resolvieran así de primeras. ¿Donde estaría la gracia? Afortunadamente, el antiguo enemigo de Kar Fai, un viejo monje (presumiblemente de la Mano), era del tipo honorable, así que no quiso vengarse de un Kar Fai que había visto dias mejores.

Y todo esto mientras se celebraban el banquete de los Tres Rios, donde los subditos de su Terrible Sombridad celebraban la victoria de la Gran Dama Sombra en una batalla que a casi nadie importa (no creo que queden muchos participantes). Parece ser que la Reina aprovecho los juegos (sangrientos) que se celebraban en su honor para hostigar a los Dragones y hacerles participar. El balance es positivo para nuestros amigos de la justicia, aunque según se cuente no jugaron muy limpio que digamos. La cuestión es que la Gran Señora de Todo lo que No Ilumina, aprovecho eso en su ventaja para recompensarles con una entrevista en privado. Una oferta que no se puede rechazar, aunque sea para convertirse en pobre peones de una poderosa hechicera.

Aquí es donde tengo los detalles vagos. Kar Fai se recupera, eso lo se seguro. Y su antiguo rival-enemigo-vetetuasaber de la Mano pide un duelo con Kar Fai. Pero por alguna razón que desconozco, la cosa de dirimió al final con un combate entre los "alumnos" de ambos. Por "alumnos" entendemos a los tipos que acompañaban a los dos. Bueno, entender entendereis vosotros, por que yo no es que me haya coscado de mucho. Una cosa si que tengo clara, el maestro del bando perdedor sería sacrificado.

Y así llegamos a un duelo muy extraño. Fué breve, eso sí, e intenso. Aún no tengo un desglose de todas las galletas que se repartieron. Pero tiene toda la pinta de ser una de esas peleas en las que todos caen en un par de tortas. El hecho de que se pelease en una red suspendida sobre estacas no lo hacía más facil. Fué un cuatro contra tres, con los Dragones en desventaja numérica. Es inutil que aposteis, ganaron los Dragones, ganandose de seguro nuevos odios. Como si no tuviesen suficiente.

La cosa es que ganaron, y aunque no había premio para el primero de la clase, si había castigo para rezagados. Y no precisamente un cono con orejas de burro. El lider del bando perdedor sería sacrificado a mayor gloria de Aquella Que No Pone Luces de Navidad. Sin embargo, Su Umbría decidió darle una oportunidad al sacrificado, dandole la oportunidad de luchar por su vida.

Y hasta ahí puedo contar lo que ocurrió. Espero contaros en un breve plazo de tiempo que ocurrió después.

Y sí, es raro que la Reina de Todo lo que No Reluce rechazase sacrificar a alguien. Le he estado dando vueltas y solo tengo una conclusión: ¿Para que sacrificar un enemigo declarado de Kar Fai si puede ser más útil vivo?

En fin, esperemos que la Reina no se enfade mucho conmigo.

Tened cuidado ahí fuera.

12.12.05

Por que nunca hay suficientes noticias

Vale. ¿Recordáis cuando os dije que íbamos a tener una época con actividad espiritual muy intensa? Pues ya tenemos entre nosotros los primeros síntomas. Si sois chicos listos evitareis el Bosque de las Banderas Caídas como la peste, a pesar de que a simple vista es un bosque en el que no vive ni un alma. Conclusión la mar de errónea. Y es algo que se puede comprobar ahora, ya que se pueden ver a simple vista. Bueno, ver un espíritu es más bien difícil, hay tantos que lo que ves es una marea espectral. Da auténtico miedo, en parte por que se les ve incluso a unos cientos de metros de la entrada al bosque. Pero sobre todo por un pequeño motivo. Ellos también te ven a ti.

Vale, tengo mi propia teoría sobre lo que están haciendo las tropas de BuroMil. Están construyendo un edificio. Vamos, las armas que han entrado en la zona acordonada no son para poner en un vehículo, y no digamos para armar a las tropas. Además, han puesto torretas, de esas que se suelen poner en la puerta de entrada para dar la bienvenida. Supongo que si meten a gente de la ACID pondrán un felpudo con la inscripción "Tus órganos son bienvenidos". Por cierto, la actividad del Centro de Reprocesamiento de Biomasa ha aumentado a lo bestia, pero supongo que tendrán que fabricar el mobiliario para la nueva casa de los Arquitectos. ¿No?

O quizá estén fabricando armamento y refuerzos para el ataque al Wutai-Shan. La campaña del Wutai está poniéndose la mar de interesante. Lo que parecía que iba a ser un paseo militar se ha vuelto más difícil de lo que parecía, los habitantes del Wutai se están defendiendo muy bien, aunque quizá el hecho de que los invasores se enfrenten entre ellos en lugar de hacer causa común tenga algo que ver. Eso sí, el monte humeará de vez en cuando, y el suelo retumbará de las bombas. Como la cosa siga así esto acabará muy mal. Sobre todo si al Loto le da por sacar a un demonio de los gordos, o a los Arquitectos traerse una Bomba. Sí, con mayúsculas.

Comenté algo de un culto. ¿No? Bueno, pues parece que he adivinado de que van. Parece que quieren traerse a su gran señor oscuro/maestro/sumo sacerdote/capitoste supremo del mundo de los espíritus al nuestro. Y aprovecharán que ahora "la barrera entre nuestro mundo y el mundo de los espíritus es más débil blablablá, etc etc". Y sigue así un rato largo, lo importante es que fijo necesitan un sacrificio. A ver si algunas de las desapariciones de gente en el Inframundo es cosa de estos. Seguramente no se sabrá nunca, no existe un censo del Inframundo.

Ming I prepara fastos para una recepción. ¿Quiénes serán los "afortunados"? Hagamos apuestas. El Loto no será, ya han pasado. Los Ascendidos no, no creo que nunca lleguen a tratar con ella, mucho menos pensar en una alianza. ¿Los Puristas? Son nuevos en el cotarro, puede que busquen alianzas. Eso sí, sean quienes sean, aquí va un consejito gratis de mi parte: Andaos con mucho ojo. Sed muy educados y sobre todo no la enfadéis. No la queréis ver enfadada. De verdad. En serio. No cabreadla.

Ah, por si alguien le interesa. La Rueda Rota ha propagado por el Vertedero sus intenciones de vendetta contra los que humillaron a una de sus escuadras. Según ellos "esos palurdos están marcados para la muerte". Desde aquí unas palabras de ánimo. A ver si esos chulopiscinas vuelven a cobrar. Eso les enseñará a mirar a la gente por encima del hombro.

Por cierto, Pinballhalla permanecerá cerrado unos días. Los destrozos que provocó la bronca entre los Enemigos de la Realidad y los Jammers fueron demasiado. Eso en sí no es que sea muy interesante. Total, aunque no es muy común, las peleas en Pinballhalla tampoco son nada raro. Lo que me gustaría saber es el porqué de la pelea. Por lo que he oído, tiene algo que ver con un encargo de una facción a otra que al final no se ha realizado. Seguiré con la oreja puesta.

No se pierdan el programa de teletienda de esta noche. Podréis adquirir los más extraños artefactos a precios irrisorios.

Tened cuidado ahí fuera.

PD: Diez Cruces, tú si quieres no sigas el consejo.

9.12.05

Sospechosos habituales (más rostros conocidos de la Guerra Secreta)

Bueno, creo que es hora de conocer algunos rostros más de la guerra secreta. Esta vez no son todos mercenarios, por lo que no puedo poner lo de "Killing is my bussiness". Además, uno de los tipos de los que hablo es casi un mito, pero vayamos por partes.

-Los Cinco Venenos: Erase una vez un anciano llamado Xiang Kai. Este ancianito no era precisamente dulzura ni buenas acciones. Había sido un asesino tanto tiempo que seguramente le daba pereza ser otra cosa en su vejez. Pero resulta que ese ancianito sentía la necesidad de que se le recordase, segurmente por que el mató a todos los que le podrían haber recordado. Y decidió tomar a un puñado de discipulos, cinco en concreto. Sin embargo, no era tonto, así que a cada uno le enseñó solo una parte de lo que sabía, de tal modo que él siempre pudiese sobre sus aprendices. Lo que no entraba en sus planes es que los cinco se unirían contra él. Y es que sus alumnos decidieron pagarle sus servicios eliminandole.

Ahora se les conoce como los Cinco Venenos, los mejores asesinos de la China antígua. Se dice que puede que los ninjas les superen en otros campos (infiltración, espionaje...) pero los Cinco les pasan de largo en su especialidad: Matar.

Y se emplean bien en su arte. Hasta el punto de fundar un clan para dar salida a los trabajos que no requieren su intervención directa. Los mienbros del clan de los Cinco Venenos son guerreros duros. Entrenados para hacer del juego sucio su principal ventaja. Venenos, emboscadas, puñaladas traperas de todos los colores y tejidos. Todo un mundo de muerte disponible a cambio de una buena suma de dinero.

Claro, que si quieres un asesinato con garantia, siempre puedes contratar a los propios Cinco. De entrada olvidate si no tienes una buena suma de dinero que te respalde. Segundo, espero que estés familiarizado con el termino "pago por adelantado", porque los Cinco solo cobran así. Tampoco te puedes poner muy exigente sobre como quieres que muera la víctima, los Cinco eligen el metodo. Tu solo pagas y dices quien, y ellos te traerán su cabeza en una caja de sal.

De todas las facciones, el Loto es la que más usa sus servicios. De hecho se rumorea que pagan al clan una "tasa" a cambio de tener sus servicios en exclusiva.

Como dije en una entrada anterior, cada uno de los Cinco Venenos domina uno de los cinco estilos más mortales del kung fu. Cada uno está entrenado con un arma distinta, y bueno, todo lo que tenga que ver con matar está dividido en cinco partes y cada parte en cada uno. Y podrían escribir el libro más grande sobre el arte de la emboscada, aunque conociendo su reputación seguramente lo escribirían con sangre.

Yo os diría que tuvieseis cuidado con ellos, pero si caeis en una de sus embocadas es que entonces no os queda mucho de vida.

-El Mono de Hierro: En Inglaterra tenían a Robin Hood, en America tenían al Zorro. Y en la china del siglo XIX tenemos al Mono de Hierro.

Muchos dicen que el Mono es uno de los grandes agentes de la Mano. Pero casi todos pensamos que va a su aire. Lo que si es seguro es que no sirve a los Ascendidos, a menos que formase parte de un plan surrealista sobre tirarse piedras a su propio tejado. Y aún así los Ascendidos le tendrían muuuchas ganas, por que anda que no les ha dado disgustos.

Para que os hagais a una idea, ponedle una especie de pijama ninja negro, pero no le pongais capucha, aunque tapa la parte inferior de su cara. El pelo de su cabeza está afeitado excepto por una coleta. Y como ya estareis intuyendo estamos hablando de una especie de justiciero de la noche, robar a los ricos, dar a los pobres, etc. Bueno, no exactamente, como muchos guerreros secretos de esa coyuntura busca algo más. Venga, adivinadlo, es facil.

Así és, busca devolver a China la "grandeza" del pasado (supongo que no será el pasado del Loto). Esa es la razón por la que mucha gente le vincula con la Mano. Yo creo que no, esa "devolución de la grandeza" es una especie de obsesión nacional, bastante comprensible, eso sí.

Amante del sigilo, suele eludir el combate y procura actuar sin ser detectado. Excepto por sus objetivos. Sabotaje de suministros militares, rescate de rebeldes chinos influyentes, "recaudación de impuestos". El tipo mete el hocico en todo, y el pueblo le ayuda. El Mono de Hierro es uno de los símbolos de la esperanza China, un icono viviente como Wong Fei Hung, aunque no tan publico ni conocido. Aún así esa fama le viene bien, todos están dispuestos a ayudarle, a esconderle y a despistar a sus perseguidores.

Como he dicho antes, el objetivo favorito del Mono de Hierro son los barbaros invasores que corrompen China con su maldito opio. Bueno, dicho así suena muy rimbombante, pero si decimos "los Ascendidos que mueven los hilos del cotarro" la cosa cambia. Seguro que nuestros maestros de la conspiración tiene su nombre en una desagradable lista negra. Mientras no lo logren allí le tendremos corriendo por los tejados y repartiendo justicia y odios por toda China.

-El Viajero Oscuro: La única razón por la que esta parte no está en una entrega de leyendas y mitos del Inframundo es por que existen testimonios y registros fiables de su aparición. ¿Quien es el Viajero Oscuro? Os preguntareis los novatos.

Buena pregunta, con respuesta dificil. A ver como os lo explico. A veces, cuando en alguna parte del Inframundo ocurre algo chungo, no, algo tirando a jodidamente jodido. Cuando el grupo que quiere sacar las castañas del fuego se las ven y se las desean, aparece alguien a ayudarles. Preguntale su nombre y te dirá no es necesario, pero si necesitas llamarle de alguna manera, el Viajero Oscuro vale.

Hasta ahí vale, la típica historia de heroe de la Guerra Secreta, con su ración de misterio, emoción y nombres estúpidos. Si no fuese por un pequeño detalle, el Viajero Oscuro no es siempre el mismo. A veces es rubio, a veces moreno, a veces un hombre, a veces mujer. Y todo el abanico de ropas y accesorios que te puedas imaginar. Aparece armado, y hasta donde he oido (y visto, le he visto una vez) son armas improvisadas, una palanqueta, un palo de golf, un bate de cricket (esta es la versión que yo vi), y cosas así.

La cosa, es que su ayuda suele ser muy agradecida. No es el que mejor pega, ni el más sabio, pero suele tener alguna clase de talento que resulta muy útil para resolver la papeleta. Ese tipo de habilidades a las que no se les suele dar ninguna importancia hasta que las necesitas.

Eso sí, no intentes trabar amistad con él/ella/eso, no es una persona muy sociable. De hecho yo diría que te ayuda de muy mala gana, y para cuando todo el asunto termina, se larga sin decir ni "¿Estais bien?" o "Creo que les hemos dado para el pelo". Al menos en mi caso fué una especie de Julio Cesar con mala hostia. Llegó, vió, con su ayuda vencimos y se fué. Eso sí, respondiendo con borderias a todas mis preguntas. Yo solo quería entrevistarle, pero no es que respondiense mucho, y prefiero no publicar las respuestas que me dió. Y por poco Sonali se pelea con ella (la versión que yo vi era femenina).

Y aún así me cae bien y todo. Será por que la versión que me ayudo era guapa. Aunque yo sospecho que fué por el sopapo que le arreó al Diez Cruces para que dejase de darle la tabarra.

Bueno, creo que con estos rostros ya hemos tenido bastante por hoy.

Tened cuidado ahí fuera.

4.12.05

¿Donde ir? Guía Powerhead de locales del Inframundo (1)

Vale, eres un guerrero secreto de la leche, te sabes a dedillo todo lo que se cuece en la Guerra Secreta, puedes abatir a una horda de jiangshis sin muchos problemas. ¿Pero que pasa cuando el hambre te apetece comer fuera? ¿Y un poco de diversión más allá del Pinbalhalla? Pues no os preocupeis, por que hoy, Killboy Powerhead (o sea yo), voy a comentar algunos lugares en los que podeis pasar un buen rato, relajaros o tomar una buena cena.

La cafetería del hotel Escher: Bueno, el hotel Escher es bien conocido entre nosotros. Su "perfil" es peculiar, y algo que es mejor no mirar fijamente mucho tiempo. El bar en sí es "curioso". Para empezar, desde dentro es mucho más grande de lo que parece desde fuera. De hecho, yo juraría que algunas veces es más grande que otras, curiosamente esos cambios de tamaño coinciden con lo concurrida que esté. Decorado con un estilo que sería algo así como un elegante casino decimonónico diseñado por Kafka, la madera, el cristal tallado, el hierro fundido y el marmol blanco y negro son motivo común. Otro detalle muy curioso es que no importa donde te sientes, tardas muy poco en llegar a la barra. Y para mi que el piano se oye como si lo tuvieses justo al lado, te pongas donde te pongas. En cuanto a sus servicios, tiene una carta de cafés amplia. No, en serio, olvidate de esas cafeterías "chic" que has visto ahí fuera, la carta del Escher es monumental, todos los cafés que puedas imaginar de las distintas coyunturas más unos de cosecha propia. Y atentos a los cafés de cosecha propia, tienen café con sabores. No, nada de esa mierda de que te preparen un café y luego le hechen algo para darle sabor. Las semillas de café salen directamente de la planta con sabor. Las maravillas del Inframundo muchachos. Todo esto también se aplica para el té y otras infusiones. Y tienen una carta de bebidas de coyunturas perdidas, eso si, son caras de narices y solo se sacan por motivos especiales.
La cosa está en que el Escher no es, como podrias deducir, un lugar tranquilo. Se le considera una especie de territorio neutral, aunque más que una declaración firmada de neutralidad es una suerte de acuerdo tácito. Las facciones van aquí para encontrarse o para obtener información. De hecho es posible que de vez en cuando me encontreis por el lugar. Por cierto, no se quien es la nueva pianista, pero es bastante buena.

"Chez Ucronie": Bajo este francés dudoso, y localizado en las partes más externas del Vertedero, se encuentra uno de los restaurantes más particulares que podais ver. Toda su carta consiste en platos de coyunturas perdidas. Todas. Por lo que no es de extrañar que sea un lugar frecuentado por habitantes del Inframundo. Los platos más extraños los podeis encontrar por aquí, conceptos revolucionarios de cocina, cocina con sabores nuevos, y lo más sorprendente, platos que desafian leyes de la física. Algunas de mis recomendaciones son: El carpaccio bidimensional (dicen que si lo encuentras más fino te devuelven el dinero), el arroz 10.000 delicias, todo un maremagnum de sabores, la sopa de aleta de dragón (pero no os confundais, la aleta es moldeada) y el helado de cardambo (no me pregunteis, ni los dueños saben que es un cardambo). Los precios varían mucho, depende de lo raro e "imposible" que sea el plato que pidas, pero generalmente entran dentro de lo razonable. No es un lugar muy adecuado para reuniones y conspiraciones de la Guerra Secreta, los clientes habituales son personas a la que los cambios de la Guerra Secreta los han dejado en la cuneta, y no se toman nada bien que la gente siga conspirando e uno de sus últimos refugios. El lugar no es muy grande, y la decoración no es la mejor. Ni siquiera es homogenea, todos los manteles son distintos, y las mesas están sacadas de vete a saber tu donde. Eso sí, suele estar bastante lleno. Tienen además una sección de bar con una pequeña barra, por si sólo has venido a tomar una cerveza o café. Los clientes suelen ser del tipo "cliente fijo", y no miran muy bien a los clientes casuales. No así el dueño, que aparcó el recelo a los no habituales en pro de ganar más.

"La Ruleta Rusa": A no todo el mundo le gustan las recreativas, mucha gente prefiere juegos en los que en lugar de perder una monedita pierdes todas tus pertenencias. "La Ruleta Rusa" es lo más parecido a un casino que éxiste en el Inframundo, si tienes algo que intercambiar por fichas, puedes jugartelas a cambio de más fichas, y luego canjearlas por los premios disponibles. Curiosamente la maquinaría y los trastos electrónicos obtienen más fichas. Los premios incluyen, joyería, cacharros raros sacados del Vertedero y cosas así. Los juegos son los típicos que encuentras en un casino, más algunos más. Yo aún tengo que aprender a jugar al "Cosecha de cuatro elementos", un juego que al parecer era muy conocido en la versión de la historia de los monarcas y que necesita una baraja de cartas propia. Incluso se dice que en los reservados se puede jugar a juegos peligrosos tipo "Ruleta Rusa". El nombre lo da un revolver expuesto en el local, con el que se dice que jugó a la ruleta rusa vete a saber que celebridad. El club es pequeño, y apesta a humo de tabaco y dentro hay un barullo de mil demonios. La clientela no es muy amiga de hablar (al menos mientras están sobrios), y la seguridad del lugar no es muy agradable. Nadie sabe quien dirije el lugar, pero por lo que tengo entendido existen vinculos con el Loto Blanco (hablaré de ellos en un futuro).

Bueno, con estos tres por ahora está bien. Tampoco es que existan muchas ofertas de ocio en el Inframundo. La mayoría del tiempo es un lugar de "trabajo", ya me entendeis. En una futura entrega comentaré más lugares.

Voy a seguir trabajando en daros información sobre facciones menores, y otras noticias.

Tened cuidad ahí fuera.

29.11.05

He aquí una dosis de noticias

Las tropas de Buromil no quieren que veamos algo. ¿Por qué? Me preguntareis. Bueno, si andais por la parte del Inframundo "dominada" por nuestros amables vecinos del futuro (yo no lo recomiendo), vereis que han "acordonado" una buena zona al estilo Buró. O sea, tropas, tropas y suficiente armamento como para hacer que dupliques tu peso por el método de rellenarte de cápsulas de plomo.
¿Para que quieren ese pedazo de tierra "conquistada"? Pues ni idea, pero empiezo a tener unas sospechas.
Vamos a ver. ¿A quien le extraña que aún no hayan cogido ningún Purista? Por que los Puristas serán todos lo esquivo que quieran (o quieran creer), pero la maquinaria del Buró es un monstruo inmenso. Por lo que resulta dificil creer que no consiguieran nada de nada. A mi me da que con la excusa de "Puristas, raaarg, matar matar." han ampliado su territorio sin despertar demasiadas sospechas. Es posible que nos la hayan dado con queso, o que Boatman sepa aprovechar a fondo sus venganzas. Ya os dije que este tipo y su colega Bonengel (a cuál mejor) no son gente a menospreciar.
¿Que planean hacer con la zona acordonada y aislada? Ni idea, pero casi seguro que es algo entre desagradable o aterrador. Seguramente las dos cosas.

Y eso que BuroMil está ocupado. Una buena parte están instalados en el 69 intentando aclimatar un sitio llamado el monte Wutai. Adaptandolo al clima del infierno, claro está. El monte Wutai se ha convertido en un campo de batalla, de los chungos. Han plagado el lugar de abominaciones y de unidades con suficiente armamento como para convertir un barrio residencial en suelo urbanizable. Solo falta que arrojen napalm para que sea un remake (más bien precuela, dadas las fechas) de "Apocalypse Now".

Y no son los únicos. El Loto también está decidido a conseguir el sitio. No estoy muy puesto en el tema, pero parece que en la montañita se habían atrincherado guerreros secretos de muchas facciones. El Loto ha mandado a varios demonios y hechiceros. Lo que son malas noticias para los habitantes del sitio.

La Mano también tiene interés en el sitio, no creais. Parece ser que parte de la pequeña unidad (o toda, no estoy seguro) que mandaron a la china del Loto tenían como misión localizar algo (o alguien) al Wutai. Lo van a tener dificil, con el monte convertido en un campo de batalla constante.

Volvamos al Loto. ¿He dicho que los habitantes del Wutai Shan eran desafortunados? Je, el Loto ha contratado a los Cinco Venenos, sus víctimas si que van a tener mala suerte, pero mala mala. Para los que no les conozcais, los Cinco Venenos son los lideres del clan de los Cinco Venenos y los asesinos más reputados y temibles de la china clásica. Entraré en más detalle sobre el clan cuando vuelva ha tratar las facciones secundarias. Por ahora os diré que los Cinco Venenos tienen una reputación terrible en su coyuntura. Se dice que cada uno domina uno de los cinco estilos más mortales del kung-gu: Los estilos de la serpiente, el ciempies, el lagarto, el sapo y el escorpión. Pelean sucio, nunca pelean por separado, atacan por emboscada y se coordinan de un modo que se dice que es impecable. Pero se dice, por que nadie ha sobrevivido a una emboscada de los Cinco. Solo diré una cosa, para que os hagais una idea: cobran unos precios muy altos y por adelantado, y aún así la gente les paga. Por que nadie sabe de un fracaso de los Cinco. Si no puedes permitirte a los Cinco siempre puedes emplear a miembros del clan, pero eso ya es otro tema. Una oración por el nuevo objetivo de los Cinco y pasemos a otra cosa.

¿Os gusta la magia? ¿Si? ¿No? ¿Os gustan los cultos? ¿No? ¿No? Bueno, como habreis adivinado vamos a tocar el tema de los cultos un momento. Estoy comenzando a recibir noticias de un nuevo culto que se está implantando en el Inframundo. De la variedad sacrificial, para desgracia nuestra. Habrá que estar atentos, por que parece que van a aprovechar la "temporada de espíritus" para preparar algo. ¿Un "retorno de nuestro sumo sacerdote del munod de los espectros"? ¿Un "es bueha hora para sacrificar a la doncella"? Estad atentos, intentaré sacar algo.

¿Soy yo el único al que el brillo azulado que está comenzando a emitir la cúpula que son ahora los Campos de Sangre le pongan los pelos de punta? Por lo que se, hasta al propio Thurston White esto está empezando a olerle raro. No lo suficiente como para romper el secreto profesional, pero este es un secreto que está empezando a ponerme nervioso. Puede que porque no haya logrado sacar nada en claro. Aún. Lo que, he de reconocerlo, me cabrea.

Por cierto, exclusiva de este espacio. Los Ascendidos han reclutado a varios científicos de la ACID, por lo menos dos. Me pregunto si entre ellos estará el tipo que dejó a los Ascendidos y se pasó a la ACID. Sería curioso, un tipo que abandona a los Ascendidos y luego abandona a sus nuevos dueños. Es un juego peligroso y mortal, pero eh, no es mi cabeza.

Ah, no os perdais el noticiario de mañana de la RTVI. Resulta que Sonali filmó casi por casualidad una borrachera del Diez Cruces. Es el mejor numero humorístico que he visto en mi vida. Impagable cuando le vomita a Nueve Cortes y se pone a llorar para que no le mate. Fijaos si lloriqueaba que Nueve Cortes le llegó a perdonar la vida con tal que se callase. Y hablamos de Nueve Cortes, que no es precisamente un modelo de estabilidad mental.

Eso ha sido todo por hoy. Tened cuidado ahí fuera.

19.11.05

Entrevistas(2): Richard Jones Jr

Bueno, otra de esas entrevistas que surgen casi de casualidad. Estaba yo en el Escher disfrutando de un Gin-Tonic mientras planeaba que hacer, cuando voy y me encuentro a Rick. Es curioso lo de este personaje. No es un artista marcial de primera, no creo que pueda acertar a una diana con precisión letal y tiene la misma cantidad de magia en las venas que una patata. Pero ahí está, un tipo común en mitad de todo este follón. ¿Cómo sobrevive? ¿A qué se dedica? ¿Por qué no huye de todo esto? Ah, esas son cosas que tendrán su respuesta en esta entrevista.

Conocí a Rick en el Bazar, un dia que recopilaba información. ¿Pero quien no le conoce? A pesar de aparentar tan poca cosa, Rick tiene una agenda que ya quisiese yo para mi mismo. Conoce la gente y los lugares. Eso sí, no se le localiza así como así. No es tanto que tenga unas habilidades sobrenaturales para desparecer. Más bien es lo dificil que es encontrar a una persona en el Vertedero. Aún así, si le encuentras y no eres de "los Malos" puede que te ayude.

Bueno, a lo que iba, estaba disfrutando del ambiente el Escher cuando voy y veo a Rick pidiendo una cerveza en la barra, así que fué cuestión de llamarlo y preguntarle si quería hacer la entrevista. Aceptó, creo que proponerle pagarle un par de rondas sirvió para eso.

Killboy Powerhead: Bueno, si me hubiesen llegado a decir que te acabaría entrevistando no me lo creería.

Rick: ¿Es que no soy digno de una entrevista?

KP: No, hombre. Pero ten en cuenta que la gente suele preferir la entrevista de gente más "pirotécnica". Pero entremos en materia. Me di cuenta que tu nombre coincide con otro...

RJ: No me lo recuerdes. Mi padre era fanático de los cómics. Así que cuando tuvo un hijo, cogió y me puso el nombre que combinado con mi apellido daba un nombre de personaje de la Marvel.

KP: Bueno, pasemos a una ligera presentación para los que no te conocen? Yo ya lo sé, pero a lo mejor me llevo una sorpresa. ¿Quíen es Rick Jones?

RJ: Un personaje de cómic que hizo su primera aparición en el primer número de "The Incredible Hulk" (Risas) Ya en serio. Yo soy Rick Jones. Un tipo que sin comerlo ni beberlo descubrió la Guerra Secreta y que por su propia voluntad se metió de lleno en ella.

KP: ¿Puedes decirnos algo de tu pasado sin revelar más de la cuenta?

RJ: Bueno, a ver si puedo contar algo. Yo vivía en una ciudad de los Estados Unidos, no algo en plan New York, más bien algo tipo Vancouver. Y bueno, allí tenía uno de esos trabajos monotonos y, seamos sinceros, algo que no tenía demasiado futuro. Tipo MacDonalds, para entendernos. Entonces, descubrí todo ese embrollo de la guerra secreta.

KP: ¿Cómo?

RJ: Mira, yo salía de mi trabajo. Era de noche y me dirigía al videoclub a pillar unas cuantas películas de acción/artes marciales (mis favoritas), para matar el rato antes de irme a dormir, y para acallar el aburrimiento. Entonces, cuando atravesaba un atajo fuí testigo de una pelea, y joder, aquello era raro. Unos tios vestidos como monjes Shaolin se estaban zurrando con unos bichos la mar de feos que parecían haber sido sacados de un wuxia. Luego me enteraría de que se trataban de genuinos monjes Shaolin de la Mano que Guia, y los monstruos eran engendros del loto. Uno de ellos tenía forma humana, bueno, practicamente pasaría por humano si no fuese por que su pelo era de un azul oscuro raro y sus ojos eran negros, luego me dirían que se trataba de un Destructor. Unos bichos la más de duros.

KP: Los he visto, lo mejor es arrearles con todo lo que tengas y largarse antes de que vuelvan a la vida. Cristo, las cosas del Loto me ponen los pelos de punta.

RJ: No eres el único. Bueno, pues estaban peleando, y los Shaolin lograron dejar fuera de circulación a los bichos feos, pero el Destructor. Bueno, ese tio no paraba de levantarse una y otra vez. Entonces fué cuando uno de esos monjes decidió emplear el viejo "Iros, yo le detendré." Los demás le hacen caso. Y que me mate si el otro no estuvo a punto de retenerle. La pelea fué de las duras, pero duras de verdad. Y al final el monje se vió obligado a salir por patas una vez que sus compañeros lograron irse. La cosa es que el Destructor decide seguirle.
Podría haberlo dejado estár, pero cuando el monje pasó cerca de mi callejón no se por qué, tomé la decisión y le solté el tipico "psst, por aquí". Bueno, el monje no estaba como para no hacerme caso y decidió seguirme, estuvimos serperteando por algunos callejones que conocía y al final logramos evitar al Destructor. El monje aprovechó para desplomarse.

KP: Wow. Desde luego entraste en materia a lo grande.

RJ: Ya ves. Bueno, pues yo que me veo con un tipo vestido de azafran que se está desangrando. Lo primero que pienso es dejarlo estar y largarme a mi casa. Pero entonces, no sé. Mira, desde que era un criajo me encantaban las películas de artes marciales, las de vaqueros, devoraba cómics de aventuras (Conan es el mejor) y leía novelas pulp. Toda mi infancia me la pasé soñando con todo ese tipo de cosas. Para acabar como un veinteañero aburrido y sin mucho futuro. Y voy, y sin comerlo ni beberlo soy testigo de una genuina pelea de artes marciales en vivo. Lo menos que podía hacer era ayudar al pobre diablo. Pues nada, pillo un taxi y lo llevo a casa, pago el taxi más el plus "no hagas preguntas". Afortunadamente trabajé una temporada en una ambulancia, así que pude salvarle.
El monje se mostraba reacio a hablarme, y miraba las cosas de mi piso con evidente asco. Primero pensé "Coño, que tio más raro.", pero como peleaba de fábula lo era no decirle nada desagradable. La cosa es que estaba agradecido por que le hubiese salvado la vida. Me dió su nombre, que como comprenderás no voy a decir Los dos somos ahora amigos y somos conscientes de que si la Mano se enterase de sus amistades se metería en un lio.

KP: Bueno, si te sirve de consuelo, conseguiste tu primer contacto en la guerra secreta mucho antes que yo. Y yo consigo contactos a una velocidad pasmosa.

RJ: Ya. ¿Por donde iba? Ajj, oye tio, ya que te estoy contando mi vida por lo menos estirate y pagame otra ronda.

KP: ¿Comó? Si ya llevas dos. Bah, que demonios. Sonali, ve y trae una cerveza, anda.

Sonali: Traesela tú. No soy tu camarera.

KP: Vamos, yo estoy ocupado.

RJ: Que poca caballerosidad tienes, parece mentira que tengas en la redacción a un gentleman inglés y no se te halla pegado nada. La pediré yo, y aprovecho para ir al servicio. (Se levanta)

Sonali: ¿Ves? Rick si sabe como tratar a una dama.

KP: [Arqueo una ceja y miro su brazo biónico y la musculatura de su otro brazo] ¿Dama?

Sonali: Killboy, antes de empezar con las bromitas te recomiendo que recuerdes quien proteje a quien.

Rick tardó un rato en volver. Luego me dijo que fué por que tardó en encontrar el lavabo. Es lo que tiene la peculiar arquitectura del Escher.

RJ: ¿Donde dejé el culebrón?

KP: En el capítulo anterior de "Las hazañas del asombroso Rick" conoció a un miembro de la Mano al que salvó la vida.

RJ: Cierto. Bueno, pues el monje se queda a dormir en el sofá. Le ofrezco de cena fideos de esos que se hacen en minutos. Se los come, pero no le hacen mucha gracia. Hablamos, por supuesto, pero no soltaba mucha información, se dedicaba a darme las gracias y a decirme que no tendría que preocuparse por mi. Al dia siguiente se reuniría con sus compañeros y se iría. Quise preguntarle por la túnica azafrá, pero preferí dejarlo estar. También me preguntó el a mi, no creas. Le sorprendió que a pesar de no tener pinta de luchador tuviese tantos conocimientos teóricos sobre las artes marciales. Creo que comenzó a pensar en mi como contacto útil para la Mano por la zona.
La cosa es que llegó el dia siguiente, y le llevé cerca de donde le encontré. Nos despedimos y el se fué por su camino...

KP: Pero tu no te fuiste por el tuyo.

RJ: Exacto. No supe por qué en su momento, pero decidí seguir al monje. Caminé un buen trecho, hasta que nos adentramos en el barrio chino. Y entre dos puestos, le perdí. Lo raro es que era imposible. Lo que sí había era... mira mejor no lo digo para dar pistas, pero en definitiva estaba delante de un portal al Inframundo.

KP: ¿Entraste inmediatamente?

RJ: Noooo, uno no pasa de tio normal a aventurero tan rápido. Pero estaba ahí, con un portal delante. Sabía que era un portal. Tantas películas de ciencia ficción tienen que servir para algo. ¿A otro mundo? ¿A otro lugar? No lo sabía. Pero si lo atravesaba tendría respuestas, claro que podría correr peligro, de mortal para arriba. Era la gran decisión de mi vida. Y tras mucho pensarlo di dos pasos adelante y entré.

KP: ¿Por qué?

RJ: ¿Por que no? Fijate en la vida que llevaba. Madrugar, devolver las películas, trabajar horas y horas en un trabajo de mierda, salir, alquilar película, verlas y dormir. Vale, al otro lado podía haber de todo, pero cuando decimos todo es todo, bueno y malo. Y joder, toda mi vida me la pasé leyendo aventuras, cuando era crio soñaba con ser un aventurero, y la pelea que vi encajaba con el cuadro. Esa la habia visto como espectador, y pensé "¿Quien sabe si al pasar al otro lado la siguiente la protagonizo?".
Fué cuando ví la encrucijada de esta manera: Podía arriesgarme, entrar y que fuese lo que Dios quisiera. O podría darme media vuelta, no atreverme a pisar ese callejón nunca más, y pasar todos los dias de mi vida "sirviendo Big Macs" mientras pensaba en que habría sido de mi si me hubisese decidido. La decisión es obvia. ¿No?

KP: Si me lo pintas así, la verdad es que sí. Y acertaste de pleno, aquí hay "aventuras" para dar y regalar. Y riesgo mortal para todos.

RJ: No me digas.

KP: ¿Como fué tu entrada en el Inframundo?

RJ: "Coñó, un mundo subterraneo. ¿Que habrá más allá de esta galería?" No se como decirlo, pero en algún lugar de mi cabeza el chip del "Modo Aventurero" se puso en ON, y comencé a explorar. Al principio estaba acojonado, los caracangrejo dan un yuyu tremendo. Pero bueno, pensé que ya que había dado el primer paso los demás no podrían ser tan malos. La cosa es que vagué y vagué, hasta que me encontré con un emmplazamiento de desplazados. A cambio de mi reloj me estuvieron hablando durante muuucho rato sobre todo lo que conocían del Inframundo. Cuando mencionó quienes eran los Dragones, tomé la decisión de buscarles. En parte por que eran "los buenos", por otra parte por que en su mayoría eran de mi coyuntura sin ser parte de esos "tipos conspiratorios" que la dominaban.
Conseguí llegar al Vertedero, y no encontré a los Dragones.

KP: ¿Seguro? Una vez oí que eras uno de ellos.

RJ: (risa) Anda ya. ¿Crees que les serviría de algo? Además, en las peleas no valgo. Y como todo el mundo sabe los Dragones están casi extintos desde aquel asunto de Killdeer.

KP: Llevo una investigación en marcha sobre eso.

RJ: Ya lo he visto, para adelantarte a tu pregunta, ya sabes más sobre el asunto que yo.

KP: No insistiré. ¿A que te dedicas en el Inframundo?

RJ: Bueno, pues como agente más o menos libre hago lo que puedo. Ser un "chico bueno" es dificil, sobre todo cuando tienes los "abrumadores medios" que tengo yo. Así que decidí conocer a la gente adecuada y la información idonea. Procuro enterarme de los fregados más importantes y hacer lo que pueda al respecto. Generalmente encargarme de que ese "asunto" llegue a los oidos adecuados.

KP: Supongo que muchas de las grandes facciones te buscarán para "darte las gracias".

RJ: Sí, pero intento evitarlos. Como decía mi padre "Procura tener amigos hasta en el infierno." Así que suelo enterarme de las amenazas a tiempo. Bueno. ¿Algo más?

KP: No sé. ¿Alguna conclusión?

RJ: Dejame pensar... Creo que lo tengo. Se puede pensar por esta entrevista que estoy viviendo mi "sueño aventurero". La verdad es que no, esto se parece bien poco. Pero mi anterior vida se parecía incluso menos. Y ya sabemos como es esto, una vez que entras al portal ya no hay marcha atrás. Pero mira, al menos hay algunas cosas que hacen que esto merezca la pena. Y bueno, mientras tanto seguiremos en la brecha, por que leñe, hasta que me maten seguiré divirtendome. Por cierto, la pianista es buena ¿Eh?. Siempre quise ser capaz de tocar algún instrumento así de bien.

KP: Sí, pero creo que ella tiene ventaja sobre los demás mortales.

RJ: ¿Que quieres decir?

KP: No preguntes. ¿Quieres otra ronda?

RJ: Caray, tanta generosidad es rara en tí.

Sonali: Coincido.

KP: Por favor.

Y la conversación ya degenero a temas de menor interés. Puede que esta entrevista no sea de uno de los grandes heroes como el Viajero Oscuro. O de agentes temidos a lo largo y ancho del Inframundo como Nueve Cortes o (por motivos muy distintos) el Diez Cruces. Pero Rick, a su manera es un tipo a tener en cuenta en la guerra secreta. Tiene vínculos con muchísima gente, y ha logrado llevarse bien con todos.

No como yo, todos me odian.

Tened cuidad ahí fuera.

13.11.05

Si queríais noticias, las váis a tener

Aquí tenéis vuestra dosis de informaciones y rumores inconexos. Sé que son vuestras entradas favoritas, a pesar de que los datos suelen ser vagos.

Un rumor confirmado: Huan Ken pretende convocar unos juegos en la "Cúpula del Trueno". Lo que atraerá a una buena cantidad de gladiadores y similares. ¿Se atreverá alguien a arrebatarle el título al actual campeón? Dicen que a "Rompehuesos" Jun se le empiezan a notar las peleas, pero yo apostaría otra vez por él, ya lleva dos títulos seguidos.

Por cierto, la noticia de la derrota de un escuadrón de la Rueda Rota parece haber escocido entre las filas de los Ascendidos. Parece que se lo están tomando de forma personal, o al menos, la Rueda Rota quiere resarcirse. Los Dragones van a tener que aplicarse, si es que estos existen de verdad. ¿Desviará eso del conflicto Ascendidos/Mano? Está por ver.

Hablando de la Mano, parece que han mandado un pequeño puñado de agentes al 69. ¿Qué buscarán en la tierra del Loto? No es que tengan un gran cariño hacia los eunucos, ni mucho aprecio por esa China dominada por la magia. Sin embargo, ahí les tenemos. No sé si buscarán a alguien, o tendrá algo que ver con el asalto que al parecer preparan los Arquitectos.

Y es que los arquitectos han movilizado una cantidad apreciable de sus tropas del BuroMil. Gracias a un favor que se me debía, he podido saber que esto no es una "caza del monstruo" normal y corriente; van a explorar y/o atacar una localización de la china del Loto. No me quedó muy claro, pero creo que era una especie de montaña de nombre raro, o algo así, y que buscan a miembros "rezagados" del BuroMil, así como seguir el rastro de uno de los Puristas. El roce con el Loto (y quién sabe si con la Mano), es casi inevitable.

Nadie ha dicho nada de los campos de sangre. Nadie a visto al supuesto nuevo inquilino (o inquilinos), y la cosa empieza a ser curiosa.

Tras vete tú a saber qué servicio para el Loto, el Grito Entrecortado vuelve a la caza del prodigio marcial. Parece que después de haber vaciado su lista de enfrentamientos hace tiempo, la ha vuelto a rellenar con nuevos nombres, y está dispuesto a vaciarla de nuevo. Así que ya sabes, oh, genio de la lucha, no destaques demasiado o vendrá a por tí. Aunque quizá ya sea demasiado tarde. Ya de paso, cuidado con la Atada y con los acólitos del Grito, que no son menos peligrosos.

Vi a "Huesos" el otro día en el Escher. Dice que ha hecho una adivinación esquéletica sobre el Inframundo y me ha contado una cosa interesante. Dice que en un plazo corto-medio, el inframundo será un lugar muy propicio para la aparición de espíritus. Será más facil invocarlos, y los espiritus que ya vaguen por el Inframundo podrán ser vistos con mucha más facilidad. Así que parece que veremos a algunos habitantes a los que no se les suele prestar suficiente atención.

Los rayos y descargas eléctricas que aún sacuden el campo de batalla en el que Huan Ken y la marea sangrienta se enfrentaron comienzan a remitir. Restos palpables de una de las más grandes batallas que se libraron mientras que el Inframundo estuvo aislado. Y el final de un misterio. ¿De dónde surgió la marea sangrienta? Su aparición fue muy oportuna, desde luego. Todo el mundo señala y culpa a los Arquitectos, pero las cosas parecen no estar tan claras. Parece que en el Núcleo han estado experimentando también con ese tipo de guarradas. Incluso se rumorea que están muy interesados en contratar y "secuestrar" a científicos de la ACID.

Justinian ha vuelto a desaparecer. Pero esta vez, según me cuentan, no se trata de un secuestro. Tras tanto tiempo ha vuelto con los Dragones y está en la base. Más motivos para causar la frustración en cierto escuadrón. ¿Y sabéis qué? Que me alegro. Puede que los Dragones sean una facción que nunca ganará, pero al menos le pegan a los que sí tienen oportunidad de hacerlo. Y provocan unas noticias estupendas.

Tened cuidado ahí fuera.

12.11.05

Killing is my business

No sólo es el título de un disco, hoy daremos un repaso a algunos de los mercenarios que pululan por el Inframundo. Que el título no os confunda: no todos son asesinos, algunos tienen otras especializaciones. Espero que tras este artículo pongáis en vuestras agendas de agentes "temporales" a gente distinta de Nueve Cortes o la Ninja Blanca. Entre otras cosas, porque sus precios están muy por encima del que es capaz de pagar el ciudadano medio del Inframundo.

"El Terror": Este individo me pone los pelos de punta, y también a una gran parte del Inframundo. Se ofrece como asesino, y la verdad es que hay que tener estómago para contratarle. Viste traje (quizá para parecerse a quien ya sabemos), no emplea armas de fuego, y apenas emplea armas cuerpo a cuerpo. Sin embargo no es conocido por nada de eso. Veréis, es famoso por algo referente a su dieta. ¿Cómo decirlo de manera suave? Nah, al carajo, el tio es caníbal. Según sus propias palabras, para infundir miedo en sus víctimas, yo creo que está completamente zumbado. Sin embargo, es de los más discretos a la hora de realizar su trabajo, si se le paga lo suficientemente bien. Tendrás a tu objetivo bien muerto, y posiblemente, parcialmente digerido.

"Huesos": Aquí tenemos un mago de alquiler. Dice proceder de los noventa, lo que concuerda con las ropas que viste: vaqueros raídos, abrigo largo sin mangas, pelo sucio, barba descuidada, todo eso. No es un mal tipo una vez le conoces, su problema es que está obsesionado con la magia, concretamente con los huesos. No estoy hablando de canibalismo como el pirado de antes, esto es otra cosa. Este tipo tiene una especie de herramienta mística a la que llama "ábaco de huesos". Pero para usar un ábaco de huesos hacen falta huesos. Aquí es donde entra el pago. Huesos no acepta dinero, trabaja como mago de alquiler a cambio de libros, artefactos mágicos, o el derecho a quedarse huesos de las criaturas sobrenaturales que caigan durante el trabajo. Es un tipo capaz, quizá no tenga un poder abrumador, pero se nota que conoce el oficio. Sabe un buen puñado de trucos y, si tienes la clase de material que busca, no es difícil de contratar.

"El Informador": Ése no es su nombre exacto, pero bueno. Si tienes una manera de llamarle, es que eres su cliente. Es alguien reciente en la Guerra Secreta, pero parece que ha aprendido bien. El trato es simple, información por información. El te da la información que le pides a cambio de información. Tengo que reconocer que soy cliente suyo, su información es siempre de primera mano y de primera calidad, pero el precio es bastante alto. A mí me gustaría saber de dónde saca tanta información, y si trafica con la información que recibe como pago. Supongo que tendré que preguntárselo la próxima vez que le vea. Siempre que el precio sea aceptable, claro.

Hugo "El Diez Cruces": Bueno, divirtámonos un rato. Puede que casi ninguno de vosotros sepa quién es el Diez Cruces, así que haré una breve introducción. Un tipo que a causa de una mujer (según él) llegó por casualidad a la guerra secreta. Se le llama el Diez Cruces a raíz de un jocoso comentario que hizo en los Salones del Genocidio. Bueno, jocoso para todos nosotros, para él era una "profunda definición de su alma". Este tipo ha estado todo este tiempo pululando por el Inframundo, con mayor o menor fortuna. Hasta el día de hoy sólo se le conocía una misión exitosa, siendo todo lo demás meteduras de pata. Parece que alguien tuvo el estómago (o la falta de neuronas) de contratarle, y que todo el chi del mundo nos asista, ha tenido éxito. Así que le tendremos otra vez presumiendo en los bares del Inframundo. Y en cuanto se pase con la bebida (esto es, a la segunda cerveza) se pondrá otra vez a lloriquear sobre lo mucho que sufre, y lo mala que es la mujer ésa. Yo mismo lo afirmo, esa mujer es el mismísimo infierno: por haber metido al Diez Cruces en la Guerra Secreta sin consultarnos antes. Eso es crueldad, y no lo del Loto.

"La rata gris": Comenzó a ser llamada así por las víctimas de sus actuaciones, tipos a los que no les hacía mucha gracia haber sido robados y/o engañados por la más famosa ladrona y estafadora del Inframundo. Daría una descripción, pero cambia de aspecto con la misma facilidad con la que cambia de ropa. Si quieres contratarla, sólo tienes que dejar un mensaje para ella en el hotel Escher, y ya se encargará ella de encontrarte. Tiene muchos escrúpulos sobre los contratos que acepta, así que no esperes que trabaje para gente como los Arquitectos. Ella es algo así como Robin Hood, pero sin la parte de repartir a los pobres. Sólo acepta misiones de robo y engaño (hacerse pasar por alguien, estafa, falsificaciones, cosas así), y pide un pago inicial y una parte de lo robado. Dicen que es profesional, pero que una vez que el contrato termina nada le impide timarte. Así que andaos con cuidado. Y no, parece que no le importa mucho el mote que le han puesto.

En fin, hay muchos más, pero tendrán que esperar a otra entrada.

Tened cuidado ahí fuera.

10.11.05

¿Existen los Dragones? (2)

Otra entrega de esta serie de entradas en la que intento desvelar el posible retorno de los Dragones. He recopilado más pistas, y os las sirvo con ese "sabor" que sólo yo sé darle a la información.

¿Cuántas veces os tengo que haber dado la tabarra con el puñetero escuadrón de la Rueda Rota? Creo que dije que estaban buscándose una paliza; pues bien, la han recibido. Pero vayamos por partes...

Todo comienza con un aparente éxito: el escuadrón de la Rueda Rota ha localizado y capturado a Justinian, el Ingeniero Jefe. Para los que no le conozcan, diré que era una persona con unos grandes conocimientos de tecnología, y que colaboraba con los Dragones. Se dice que ayudó a la Profe a construir la base de los Dragones en el Vertedero. Sin embargo, tras la caída de los Dragones, Justinian desapareció. Se cree que los actuales Dragones (si existen) le intentaron localizar hace tiempo, sin éxito.

Éxito, que como ya he dicho, sí tuvo la Rueda Rota. Retenían a Justinian con la esperanza de poder sacarle la localización de la base de los Dragones. Y eso, amigos míos, ya quiere decir algo. Los Ascendidos no hacen las cosas porque sí, y existe algún motivo. Conociendo como conozco el "modus operandi" de esa gente, tengo dos posibilidades: la primera es que no les gusta dejar cabos sueltos, lo que implica que saben que aún quedan Dragones vivos. Cuando me dí cuenta me "alegré" - quiero decir, no soy un fan de los Ascendidos, pero eso corroboraba mi teoría de que los Dragones siguen en danza - luego me dí cuenta de la otra hipótesis, y los ánimos se me volvieron a enfriar. Y es que, puede que los Ascendidos quieran "saquear" a fondo la base de los Dragones, llevándose todo el arsenal y, lo más importante, todos los archivos de los Dragones.

Sin embargo, este secuestro no pasó desapercibido. De algún modo llegó hasta los oídos de los cuatro héroes de esta historia. ¿Que cómo lo saben? bueno, tengo mis sospechas, pero me las callaré. Como he dicho, fueron cuatro. Sé sus nombres, pero prefiero no publicarlos aquí. Provenían dos de ellos de la coyuntura contemporánea, y los otros dos, de la China dominada por el Loto. Uno de ellos tenía pinta de ser una suerte de mago con capacidades marciales, el otro que venía del 69 se las daba de estar a vueltas de todo. Y los tipos de la actualidad... bueno, uno tenía "ninja" escrito en la cara, y el último tenía el aspecto de gastar demasiado dinero para su propio bien.

Uno de mis informadores avistó a los dos individuos del 69 en Hotel Escher. Uno de ellos tuvo un encuentro con el concepto moderno "gin-tonic", el otro se dedicó a hablar con prácticamente todo el mundo. La pianista, unos monjes de la Mano, y la más larga de las conversaciones, con agentes de Ming I.

En cuanto a los otros dos, vieron a tipos similares en los Salones del Genocidio. Estuvieron hablando con un individuo al que parecían conocer de antes. La conversación no fue muy larga y, después de que se marchasen, ese tipo llamó por telefono.

Hay algo que pasa después, pero no lo tengo muy claro, así que hagamos una de esas elipsis que tan bien quedan en las películas, y pasemos a lo que nos interesa: la confrontación, el gran combate, la lucha final entre el escuadrón de la Rueda Rota y los posibles Dragones. Por desgracia, sólo tengo la versión de la Rueda Rota, que me temo que está muy sesgada. Es obvio que les dieron para el pelo. Las heridas no se podían disimular, el hecho de que ya no tenían a Justinian, tampoco. Según ellos fueron emboscados, por lo que estaban en desventaja posicional. Sus oponentes eran una pandilla de cobardes que emplearon una horda de esbirros para obligarles a desperdiciar sus ataques. La batalla fue épica (siempre según esos capullos de la Rueda Rota), y la habrían ganado a pesar de todo. Pero incluso los mejores (y ellos afirman serlo) pueden tener un mal día. Sus enemigos les tenían encerrados, y comenzarón a abusar de los explosivos. En definitiva, que aunque eran los mejores, nuestros "héroes" consagrados decidieron realizar una "retirada estratégica" y derrotarles cuando les planteasen combate honorable. Y eso, a pesar de que sus oponentes eran, según ellos «una pandilla de tarugos inútiles que no serían capaces ni de pegarse a sí mismos». Para mí, que estos bravos muchachos estaban bastante cabreados, ya que entre jarra y jarra de cerveza clamaban venganza. Por mí perfecto, siempre que vuelvan a cobrar.

Tened cuidado ahí fuera.

5.11.05

Más allá de las Grandes

Los Ascendidos, la Mano, los Arquitectos, los Monarcas, los Jammers, el Loto. Todos hemos oído hablar de ellos. Son las grandes facciones, las que pelean por controlar (o destruir, en el caso de los Jammers) el chi del mundo. Algunos conocen otras facciones menores como los Puristas, de intenciones desconocidas. Luego tenemos facciones menores con objetivos distintos a la dominación de la historia, como la Sociedad de la Liberación Inesperada.

Pero la Guerra Secreta es algo muy grande y muy antiguo, más de lo que las seis grandes se imaginan. Sus origenes se pierden en el "pasado", y nadie sabe si esta locura terminará algún día. Eso hace que hayan existido otras versiones de la historia, que prácticamente se podrían considerar otros mundos. Otros mundos conllevan otras facciones, otras maneras de ver el mundo, otros objetivos. Esas facciones son débiles sombras de lo que fueron, su poder está casi extinto, y han pasado de luchar por dominar el mundo a intentar sobrevivir. Las grandes facciones deberían tomar nota, pues son el testimonio de lo que les puede ocurrir si se descuidan, lo que seguramente acabarán siendo.

Dejemos ya esta especie de texto "trascendente", y vayamos al grano. Hoy he decidido hablaros de algunas de las facciones pequeñas que pululan por ahí. Es bueno saber con quién estás hablando, de dónde vienen, y lo más importante, de qué manera pueden arrancarte la piel a tiras. Hubo una vez un tipo que dijo que "Un poco de conocimiento es algo peligroso.", lo que demuestra que su inteligencia estaba al nivel de la levadura. O peor, al nivel del "Diez Cruces".

-"Los Hijos del Imperio": En un giro muy antiguo, existió una versión de Inglaterra que tuvo un imperio, perdón, Imperio de los gordos, gordos. Pero pasó lo que pasó, y ahora ese Imperio, (perdón, imperio) es agua pasada. Pero quedan algunos agentes que estuvieron en el Inframundo. Les reconoceréis por su aspecto británico estirado, vistiendo tweed, bastones, paraguas, y esas cosas. Tienen la suerte de que su versión del imperio era bastante cercana a la Inglaterra decimonónica, así que han logrado instalarse en el imperio británico del 1850. Como buenos patriotas, buscan que el imperio actual se convierta en el Imperio del que ellos procedían. Eso les hace buscar aliados, lo que hace que la opción más lógica sean los Ascendidos, aunque no rechazarían otros aliados que les acercasen más a sus objetivos. Su líder se llama Nigel Stillman. Le reconoceréis con su traje a medida hecho en Londres, su bombín, su bigote y su paraguas. No os confiéis, debajo de esas pintas de estirado se esconde un tipo astuto, y sabe manejar ese paraguas de manera letal.

El imperio británico del que proceden parecía tener una tecnología que, si bien victoriana, estaba mucho más avanzada de lo que está el 1850 que todos conocemos. De hecho, sospecho que los Hijos del Imperio tienen algo que ver con el nacimiento de ese subgénero de la ciencia ficción llamado "Steampunk". Yo he visto algunos de los artefactos que quedan de ese imperio, concretamente un reloj capaz de medir distancias y dar tu posición en el globo, y un androide a vapor (sí, a vapor, como las viejas locomotoras), que por lo que vi cumplía funciones de mayordomo.

Un detalle más, parece ser que en su versión de la historia colonizaron un buen pedazo de China, lo que hizo que "importasen" las artes marciales y las adoptasen. De hecho, fueron asimiladas y se enseñaba una versión más "apropiada" a los militares, hasta fue una actividad de moda entre los gentlemen de Londres. Es esa última variante de las artes marciales la que conocen los actuales "Hijos del Imperio". En lugar de las armas habituales, emplean los elementos que un caballero tiene más a mano. Su bastón, su paraguas (mucho cuidado con los que practican esta suerte de "esgrima"), incluso una especie de guantes blancos reforzados, y la cadena del reloj. Los movimientos están adaptados para poder luchar trajeado, y todos han sido estilizados para que el "luchador" no pierda su elegancia. Vistos desde fuera, estos artistas marciales parecen risibles al lado de las formas más serias de nuestros viejos conocidos, los monjes Shaolín. Pero no se confundan, son tan letales como los hombres de azafrán.

No son grandes jugadores en la Guerra Secreta, pero es útil tenerles en cuenta si estás en Inglaterra.

"Los Enemigos de la Realidad": En el caso de algunas facciones sólo quedan un puñado de agentes; a veces, como en el caso de Sereiel, sólo queda una persona. Para ellos es duro aceptarlo, pero la victoria, e incluso recuperar el poder que la facción tuvo una vez es ya algo imposible. Los Enemigos de la Realidad están formados por esos últimos restos de facciones. Y su filosofía es muy clara: Si no pueden recuperar sus mundos y no pueden ganar, entonces que no gane nadie.
No poseen un liderazgo claro, pero son conocidos en el Inframundo por la contundencia de sus acciones. Todos son guerreros secretos, y veteranos de varios giros críticos, lo que les convierte en una mezcla muy heterogénea. Hay artistas marciales de estilos muy extraños, genios de tecnologías desconocidas, y magos de todas clases. Una mezcla tan variada hace que sea difícil que se pongan de acuerdo en los fines de la organización, así que han tenido que recurrir al mínimo común denominador: El odio a las facciones que están en la cima.

Nadie sabe dónde se refugian, si es que tienen una base permanente. Sólo se les ve cuando se enteran de alguna operación de las grandes facciones. En ese caso, su "modus operandi" es tan claro que asusta: atacar y sabotear esos planes a cualquier precio. Como supondréis, eso hace que no tengan muchos aliados. Hay quien los asocia en ocasiones concretas con los Jammers, pero yo no haría mucho caso a esos rumores.

Como todos supondréis, si tienen un nombre de facción, tendrán algún rasgo en común. Pocos, pero lo tienen. Cuando actuan suelen llevar como distintivo un símbolo del Ying y el Yang roto. Algo de mal gusto, si me lo preguntáis.

En fin, existen más facciones menores, pero eso tendrá que esperar a otra entrada, ésta se está alargando más de la cuenta.

Tened cuidado ahí fuera.

3.11.05

Un reciente estudio confirma que las entradas con noticias son las que más gustan

Sí, no he escrito durante un tiempo. Esto es debido a que he estado "ocupado" un tiempo, además hemos estado renovando el equipo informático tanto en la TVRI, como en mi refugio; y no, no esperéis que os diga dónde está. Prefiero que no llegue "publicidad" indeseada.

Pero venga, empecemos con la noticia más suculenta: Pui Ti ha movido ficha. No es un gran movimiento, pero es algo. Tenemos agentes de Pui Ti con la misión de averiguar qué ha sido de los Dragones. La verdad, que Pui Ti encargue esa misión a unos agentes suyos, en lugar de esperar a mi investigación, es algo que no sé muy bien cómo tomarme. Pero en fin, son sus recursos. Tres a uno a que habría sacado más información a través de mí.

Todos recordamos la alianza temporal que formaron Li Ting, Ming I y los Ascendidos en todo aquél embrollo del "Corazón Fundido". Pero en el Inframundo las alianzas son efímeras, y los dos Monarcas están ahora enfrentados. Enfrentados no es el término exacto, más bien parece que los dos estén compitiendo por algo, peleando por obtener algo que los dos conocen. Esto ha sido confirmado por recientes enfrentamientos entre agentes de las dos pagodas, en diversos lugares del Inframundo, principalmente en el Vertedero.

Además, Ming I sigue enviando emisarios a todas las facciones. Está preparando algo, y me parece que no va a ser algo agradable. Lo del "Corazón Fundido" fue una cosa muy fea, y ese tipo de cosas son la especialidad de su Siniestridad. Ah, sigue ofreciendo recompensa a quien le dé información sobre ese individuo al que busca. Si sigue insistiendo en no dar nombres, va a costarle. A menos que le tenga atado por algún medio mágico, cosa muy normal en su Señora.

Huan Ken está volviendo a reorganizar a sus tropas. Y se rumorea que va a anunciar nuevos combates en la Cúpula del Trueno. Así que ya sabes, si eres un aspirante a gladiador, campeón o suicida, la hora de la gloria y/o muerte está cerca. Sólo falta que se vuelva a anunciar una nueva carrera del Supercharger 5000 y ya tenemos en marcha las más grandes actividades de ocio para chiflados.

Sigue en pie la "caza del purista", y los Arquitectos están empleándose a fondo, lo curioso es que por ahora los resultados no son muy brillantes. Mucha movilización de tropas y equipo por todo el Inframundo, pero "cazar", lo que se dice "cazar", nada. Parece que hay cosas que la imparable máquina militar del Buró no es capaz de lograr. También es verdad que esa "máquina militar" es más adecuada para aplastar y demoler, pero tiene algunas unidades de rastreo muy buenas. Lo que ya no está tan claro, es por qué han movilizado unidades de logística al CRPBM pero, hagan lo que hagan los Arquitectos, seguro que son malas noticias.

Las tensiones entre los Ascendidos y la Mano comienzan a dar sus frutos, unos frutos rojos muy feos. Han estallado las primeras trifulcas entre agentes de la Mano y Consagrados, lo que lleva a las primeras bajas. Por ahora no son más que pequeñas escaramuzas, pero si la cosa sigue así puede derivar en algo más feo. Es extraño, estamos hablando de las facciones menos agresivas, o al menos agresivas de un modo más obvio, ya que el chantaje, el secuestro, y el asesinato están a la orden del día. Y aún desconocemos las causas, pero mi vieja nariz de reportero - y alguna "ayudita" más - me dicen que tiene algo que ver con algo ocurrido fuera del Inframundo, posiblemente mientras los portales estaban cerrados.

Bueno, tengo otras cosas, pero están a medio cocer y no voy a quemar todos mis cartuchos de una tanda.

Tened cuidado ahí fuera.

PD: Por cierto, felicidades al Doctor Jones. Se supone que celebra algo, pero no tenemos muy claro el qué. En fin, uno es un caballero y ha de cumplir como tal. Felicidades, muchas felicidades, pero dime de una puñetera vez para qué sirve esa cosa que me has instalado.

31.10.05

Aún más rumores y noticias, con una celebración

Lo primero, vais a permitirme que me dé algo de pisto. Y si no me lo permitís, también, que este sitio es mío. Como dije en el segundo post, el periodista más longevo de la TVRI fue "Colillas" Callahan. Habéis leído bien, fue, porque a partir de ahora yo, Killboy Powerhead, soy el periodista más longevo. Y esto por ahora no me lo quita nadie, aunque hay quien lo ha intentado.

Segundo, se me olvidó revelaros a qué personaje de "La búsqueda mágica" doblaba. Muchos habréis acertado, porque no era muy difícil. Yo le daba voz a Nat Kuhn, el deslenguado mejor amigo del protagonista, doblado dicho sea de paso por Sir Edward.

Bueno, ahora vayamos a por la chicha y los chascarrillos.

Ha aparecido una escuadra OpTacs muerta en el Inframundo. Dicho así parece una noticia tonta, o sea, en la guerra secreta diñarla es de lo más normal, casi un hobby. Lo curioso de estas muertes es que no llegaron a luchar. Tenían todos las armas a punto, pero se tragaron la lengua obedientemente, y murieron antes de disparar. Sí, se tragaron la lengua, los quince. Queda por saber qué hacían quince OptTacs armados hasta el culo lejos de el CRPBM, pero me temo que nadie nos lo va a contar ya.

Nuevo avistamiento de un OVNI, o lo más parecido que tenemos; un purista, con máscara y todo. Se le "avistó" en el bar del Hotel Escher, hablando con dos personas mientras disfrutaban de una copa. Una de ellas era una mujer con traje de oficina, pelo recogido en un moño, y que no paraba de tomar notas en un portátil. El otro hombre era un hombre de pelo blanco y muy corto, cerca de los cuarenta, y con aspecto militar. Mi fuente no sabe de qué hablaron, pero hay que tener valor para salir con una de esas máscaras cuando los Arquitectos están jugando a la "Caza del Purista".

Y ya que estamos con el Hotel Escher, estos últimos días ha sido todo un hervidero de encuentros diplomáticos entre miembros de facciones. Se han avistado encuentros de lo más variado y para todos los gustos. Me gustaría destacar los contactos que han mantenido agentes de Ming I con agentes de muchas facciones; hagamos una lista: con hechiceros del Loto, con tipos que tenían escrito "Consagrado" en la cara, y otros contactos de los que no he podido saber nada. Así que si alguien quiere hacerse notar, le recomiendo que se pase por el hotel, siempre que considere que hacerse notar sea algo bueno.

Esto empieza a ser aburrido, pero determinados miembros de la Rueda Rota se están ganando una reputación muy mala en el Vertedero. Han vuelto a pasar por la zona y no parece que esto mejore. Incluso algunos habitantes del Bazar están comenzando a protestar, y a dar una recompensa si alguien les revela la localización de la base de los Dragones.

Y, por cierto, hemos mencionado a Ming I y la palabra recompensa. Pues ¡sorpresa! si la sumas obtienes una noticia. Agentes de Ming I están buscando a alguien, entrevistan a personas concretas, y ofrecen recompensas por cualquier dato que revele si sigue vivo, y donde está.

Y desgracia común, Hugo "El Diez Cruces" ha vuelto. Cuando todos le dábamos por muerto, uno de los mercenarios con peor reputación del Inframundo insiste en darnos la tabarra. Así que ya sabéis, por ahí anda por si le queréis contratar. Pero os aviso, es el tío más quejica (y llorica) que os podéis echar a la cara. Pero... ¿qué os podéis esperar de un tío que entró en esto por una mujer (sí, existe gente así), y del que sólo se conoce un trabajo exitoso?

Otro que se niega a permanecer muerto es Jueling Shelung, a quien se le ha visto cerca de Guiyu Zui, en un estado bastante deplorable. Lo que nos recuerda que hace un tiempo que el Grito no va por el Inframundo , enfrentándose a todo aquél artista marcial que parezca digno de batirse con él. Todo un honor y una desgracia. Aún no se conoce a nadie que le haya derrotado.

Tened cuidado ahí fuera.

PD: Me niego a mencionar la supuesta noticia importante de hoy. El que quiera saber algo sobre "eso", que vea la muy breve reseña que (contra mi voluntad) se menciona en el informativo de la TVRI. Aquí estoy para informaros, no para aburriros con memeces.

PD2: Post editado, faltaban tres párrafos que desaparecieron misteriosamente. Es lo que pasa cuando parte de tu material informático pertenece a coyunturas perdidas. A ver si logro que el Doctor me explique cómo van estos cacharros nuevos que me ha instalado.

30.10.05

Mitos y leyendas del Inframundo

Como una vieja moda que vuelve, los rumores sobre la localización de West Qui están de nuevo en circulación. Y como siempre, todas las facciones dignas de tal nombre han mandado a alguien a comprobar si es cierto. Para quienes no lo sepan - o sean nuevos - West Qui es, según las leyendas, la ciudad que servía de base a los Dragones de Plata. No, no los Dragones que todos conocemos (bueno, más bien conocíamos), los Dragones de Plata legendarios, los que estaban liderados por el mítico heroe Jiang Zemin. La generación de Dragones de Plata que sirivieron de inspiración a los que vinieron después, y que, entre otras hazañas, fueron capaces de asaltar las puertas del Infierno cuando éste era una amenaza contra el Inframundo. Cómo no, las historias que hablan sobre Jiang Zemin y West Qui son más cuento que realidad, pero si tenemos en cuenta que esas historias mencionan un arsenal capaz de remover cordilleras, y prodigios similares, no es de extrañar que cada vez que alguien afirme haber encontrado la ciudad, todo el mundo mande a alguien "por si acaso".

A los novatos todo esto les puede sonar raro. Que organizaciones megalómanas hechas y derechas hagan caso a "cuentos de viejas" es, según el sentido común, estúpido. Bueno, antes de que conociéses el Inframundo, las historias de hechiceros, cyborgs y animales con forma humana te parecerían "cuentos de viejas" y, mírate, enfrentándote a lo "ya no tan sobrenatural" desde el desayuno.

Es por eso por lo que he decidido hablar de algunas de las leyendas del Inframundo, para que no quedéis como pardillos cuando vuestros compañeros decidan hablar sobre ellas mientras os tomáis un gin-tonic en el Hotel Escher.

El mito de "El Viejo": Se dice que por el Inframundo camina una persona que ha sobrevivido a más de diez giros críticos, como mínimo. Condenado no se sabe cómo a una longevidad antinatural (o tu versión favorita de por qué sigue vivo después de tanto tiempo), vaga por el Inframundo ofreciendo ayuda o pidiendo algo que comer. Depende de quién te lo cuente te dirán que es un hechicero como no ha habido otro, o un gran artista marcial. En lo que coinciden casi todas las versiones es en que da consejos a los guerreros secretos que le tratan bien, y que conoce la guerra secreta como nadie. Y lo más interesante, ha recorrido todo el Inframundo, por lo que conoce todos sus secretos. Yo ya os digo que en toda mi carrera no me he topado con él. Bien es verdad que me he encontrado con gente que encaja en la descripción, pero dudo mucho que fueran ese "superviejo" del que hablan.

El Portal Exterior: Un viejo favorito mío. Más que un mito es una teoría. Parece ser que alguien pensó lo siguiente. "Los portales comunican las coyunturas entre sí, es decir, mismo mundo, distintas épocas. ¿No podría existir la posibilidad de un portal que llevase a un mismo tiempo pero a otro lugar, esto es, otro mundo?" Nadie lo ha visto, por supuesto, y si alguien ha atravesado ese portal no ha vuelto. Este rumor es al que menos caso se le hace, o más bien no hace falta prestarle atención. Ya se dan las facciones de hostias a lo burro por el dominio de cada portal, independientemente de adónde lleven.

Existen otros Inframundos, pero están en éste: y es que, por lo que parece, el tipo que elaboró la teoría del "otro" portal no se quedó ahí. O más bien, alguien quiso rebatirle con este argumento. "Nuestro mundo tiene un Inframundo. Por lo que si existiesen otros mundos, es normal pensar que tengan su propio Inframundo." Esta teoría sólo la creen (más bien sólo le dan importancia) los destemporalizados y otros habitantes del Inframundo. Las facciones grandes ya tienen bastante con este Inframundo para liarse con otros. Pero no falta algún chalado que busque una manera de llegar a ellos.

La Ciudad Perdida: más vieja que West Qui, tan vieja que nadie recuerda su nombre, ni quién la construyó. Esta leyenda habla de la construcción más antigua del Inframundo, cuya localización fue olvidada antes incluso del giro que llevó al mundo de los Cuatro Monarcas. Y poco más puedo decir. Como comprenderéis, si no se sabe el nombre, ni la localización, ni nada más aparte de su incierta existencia, es difícil aventurar más, siempre y cuando estés sobrio.

El mundo aún-más-subterráneo: Se dice que debajo del Inframundo hay un complejo de grutas y cuevas de un tamaño y complejidad inimaginables. Unos dicen que es fruto de la caprichosa naturaleza del Inframundo y del Vertedero. Otros, que es la base secreta de una facción, siendo los Dragones la opción numero uno. Y otros, que es una especie de refugio de emergencia, o una avanzadilla de uno de los Monarcas para tener una pequeña base más cercana a sus hermanos. Vista la naturaleza completamente anárquica del vertedero, es plausible que debajo de los montones de estructuras de coyunturas ya olvidadas existan cuevas. Más difícil es creer que están todas conectadas por túneles, y que hay toda una base dentro. ¿Podría ser esta la razón por la que hay tropas de la Rueda Rota rondando ultimamente por el Vertedero?

Bueno, ahí tenéis una colección de divertidos chascarrillos. Ya que el descubrimiento de la guerra secreta nos deja sin conjeturas como "¿Existen los templarios?" "¿Hay un fantasma autoestopista?", éstos pueden dar el pego en vuestras conversaciones intrascendentes.

Tened cuidado ahí fuera.

28.10.05

Juego de Manos

Bueno, mucha gente sabe que yo no me caso con nadie. Sólo soy leal a mí mismo, y a mis compañeros de la TVRI. Pero es normal que a muchos agentes de las grandes facciones (sí, hablo de ti) se os cuente una trola sobre mis intenciones y lealtades. Los Arquitectos dicen que, por los lugares que frecuento y mis pintas, soy un Jammer (aunque parece ser que no piensan que si mis ropas tienen ese toque "a lo grunge" es debido a lo difícil que es mantenerla intacta en una batalla); los Ascendidos, que soy un agente de desinformación a sueldo de los Arquitectos. Todos me ponen al servicio de alguien, menos los Dragones, que no han dicho nada, y los Monarcas, que muestran bastante desinterés.

Yo comprendo todas esas acusaciones, es más facil odiarme si se me ve como un asqueroso mercenario. Lo que ya no entiendo es de dónde han salido las últimas acusaciones que me vinculan a la Mano. Por todo el chi del mundo, podéis emparejarme con científicos locos, con hechiceros que tratan con demonios, con los mismos demonios, con monos cibernéticos. ¿Pero aliado con unos monjes azafrán estirados?

Vale, muchos argumentáis que a la Mano no la he mencionado en este espacio. Pero los que hayáis visto la TVRI veréis que sí se la menciona, menos que a otras facciones, pero se la menciona.

Y es que la Mano se cuida mucho de revelar su información. Además, no suelen frecuentar los mismos lugares que los miembros de otras facciones (como los bares). No son muy habladores, y me miran con una expresión de asco digna de fotografiar. Como comprenderéis, las cosas se me ponen difíciles. Pero incluso en unas circunstancias tan difíciles puedo sacar algo. Y, señores, esta vez le ha tocado a la Mano.

La Mano está "moviendo ficha" (como diría un lector sobre el que tengo echado un ojo), más bien está jugando su propia partida en la coyuntura contemporánea (bueno, para mucha gente no es la contemporánea, pero vosotros me entendéis). Dicho así parece que estoy haciendo el ridículo: todo el mundo sabe que la Mano tiene agentes en Hong Kong y la China continental.
Así es, pero yo no he mencionado a China en ningún momento ¿Verdad?
Estados Unidos. Sí, señores, la Mano está metiendo la ídem en los USA. Curioso, uno se imagina a los muchachos de Quan Lo en otros sitios en lugar de la "cuna de corrupción y decadencia" que ven en norteamérica. Pero así es, me ha llegado información sobre actividades de la Mano en la Costa Este. Supongo que no debe ser muy dificil esconder un par de agentes en cada barrio chino. Me encantaría decir que es lo que pretenden, pero una cosa es saber que están allí y otra que hablen, maldita disciplina Shaolin.

Todo esto me recuerda, tened cuidado si transitáis en el Inframundo en territorio de la Mano. De un tiempo a esta parte se han vuelto muy quisquillosos (y agresivos) acerca de quién atraviesa sus dominios. Parece que la calma tensa que mantienen en la zona con los Ascendidos se está volviendo más tensa aún, esperemos que no se rompa. Tengo versiones sobre el tema: están ocultando algo, han recibido alguna clase de golpe del que no se tiene noticia, o se preparan para algo (o alguien).

Espero que Quan Lo y sus "alumnos" no se tomen a mal todos los epítetos que les he dedicado. Y si no, qué demonios, no se puede ir tan estirado por la vida sin que te lo acaben echando en cara.

Tened cuidado ahí fuera.

27.10.05

Alguien ha cabreado a Curtis

Muchos de vosotros, entre lucha y lucha, os habréis parado un momento para pensar. Una actividad la mar de recomendable, si bien no es conveniente emplear demasiado tiempo (sobre todo si tienes a un escuadrón de Consagrados dispuestos a hacerte ganar peso mediante el suministro de cápsulas de plomo).
La verdad, no tengo ni la más repajolera idea de en qué pensáis y, en algunos casos determinados, ni las ganas. Pero me juego mis gafas a que algunos de vosotros os diriais "Si, vale, muy bonito. Nos cerraron los portales, pasa una temporada, y los portales están abiertos otra vez. ¿Para qué? ¿Para tocarme las salvas sean las partes?"

Lo sé, porque muchos de vosotros lleváis tiempo dándome la murga al respecto. "Los portales." "¿Cuándo vas a hablar de los portales?" "¿Acaso el gran Killboy no es capaz de averiguar algo así? (Esta última me dolió.)"
Pues bien, llevo tiempo realizando indagaciones y, muchachos, esto es muy frustrante. Al final, sí va a ser cierto que los Puristas son los responsables, porque sé sobre el affair de los portales casi tanto como de los susodichos: casi nada.

Pero algunas cosas han caído en el saco, chavalines. Y las nuevas me llegan del 2056, desde donde es más difícil sacar algo en claro. Y es que los señores Boatman y Bonengel se toman en serio eso de "mano de hierro". Y ahí es donde quiero llegar: al Doctor Curtis Boatman, el "picatoste" supremo de la ACID (los alegres aspirantes a Frankenstein que nos amargan la vida). Aún no sé qué es lo que le pasó mientras que los portales tenían el cartel de "Cerrado hasta nuevo aviso"; lo que si sé, es que, pasase lo que pasase, Curtis Boatman se ha cogido un cabreo de la hostia, y ha decidido erradicar a los Puristas. Claro que primero tendrá que encontrarlos.
Si eso tiene o no nada que ver con los movimientos de tropas del BuroMil por el Inframundo, ni idea, pero es la conclusión más lógica. Lo que sí está claro, es que parece que los Puristas le han tocado (de un modo u otro) las narices a Boatman de una manera especialmente irritante, hiriente o simple y llanamente mortal. Esperemos que, cuando el Buró aplique su lema extraoficial "Poder Aplastante", no decida hacerlo al por mayor y vea Puristas por todas partes.

Una cosa es segura: Curtis Boatman no es un enemigo que pueda tomarse a la ligera. Recordemos que, junto a Bonengel, dominan la coyuntura más inexpugnable de todas, y que es el mayor experto arcanenergético de toda la Guerra Secreta, con todo el arsenal que eso implica. Si yo fuese un Purista me cuidaria las espaldas.
Así que, ya sabéis, esos extraños empollones mágicos han abierto la caja de los truenos. Recemos para que los chispazos no nos alcancen a los demás.

Tened cuidado ahí fuera.

26.10.05

El Retorno del Rey. ¡¡Y viene con noticias frescas!!

Vaya, alguien se ha preocupado por mí. Y yo que pensaba que sólo tenía enemigos. Así que tranquilidad para mis admiradores (¿Los tengo?) y disgustos para mis enemigos (si tanto os disgusta os doy un caramelo). No es que mi vida haya corrido peligro, pero el concierto se alargó más de la cuenta, de hecho tengo un ojo morado "recuerdo" del final del concierto de Dead William Blake. Además, he tenido que preparar mi parte de los informativos de la TVRI, y seguir mis investigaciones.

Bueno, como habéis sido buenos y no nos habéis mordido ni a mí ni al Dr. Jones (disparado quizá, pero no mordido) os dejo con un puñado de noticias. Ah, veo que el buen Doctor ha tenido un buen recibimiento. Cuando se enteró de que había abierto este sitio quiso participar en él, de hecho, como señalo en la columna de la derecha, la idea me la dió él. ¿Y quién soy yo para negarme si quiere aportar su ayuda?

¿Recordáis que alguien podría haber alquilado los Campos de Sangre? Bueno, pues confirmado. Aunque aún no sabemos quién demonios es, sí sabemos que no quiere que sepamos qué hace dentro, porque los campos tienen ahora forma de bóveda, así que no se puede ver qué hay dentro. Thurston White sigue sin soltar la lengua, y eso que he usado todos mis recursos.

No hay noticias de la última expedición del Loto al Bosque de las Banderas Caídas. ¿A alguien le sorprende?

Ming I se mueve señores. La reina de la oscuridad trama algo, y eso significa malas noticias, sí o sí. Está realizando una ronda de contactos en busca de alianzas. Yo no le auguro mucho éxito, pero quién sabe, a lo mejor tiene algo interesante que ofrecer, y no conspira por el mero placer de hacerlo (y a lo mejor yo me retiro, no te jode).

Y cuando un Monarca se mueve, los otros reaccionan. Huan Ken ha remoldeado la Cúpula del Trueno y se ha visto a oficiales de BuroMil en sus dominios. ¿Una improbable alianza?

Li Ting está mandando bastantes agentes fuera del Inframundo. Si me lo preguntáis, seguramente estará, o reclutando gente, o montando algo. Ninguna es una perspectiva agradable ¿eh?

¿Y qué hay de Pui Ti, oigo preguntar por ahí? Bueno, la verdad es que lleva mucho tiempo sin ser noticia. Demasiado tiempo, ahora que lo pienso.

La semana pasada, una patrulla del Escuadrón de la Rueda Rota atacó el vertedero, con resultados explosivos; y sin ninguna razón aparente, como señalamos en la TVRI. Pues fuese lo que fuese, parece ser que no lo consiguieron, porque las incursiones se han repetido. Según testigos, la actitud de esa patrulla es arrogante e increíblemente pedante, y amenazan a todos los que se cruzan en su camino. Preguntan por los Dragones y cómo acceder a su base. Vale, esto no me lo ha contado nadie, pero no hace falta ser una lumbrera. Veréis, a los Ascendidos aún le escuece que los Dragones se cargasen El Corazón Fundido, y parece que la escabechina de la Operación Killdeer no les bastó, y quieren arrasar la base de los Dragones.

Rumor curioso, los cultistas del Campo de Tentáculos están profetizando un Prodigio milagroso, o alguna chorrada de esas. No les tomo en serio (como casi nadie en el Inframundo), pero no está de más tenerlo en cuenta. Por si acaso.

El concierto, por si le interesa a alguien, estuvo muy bien. Dos Caras estuvieron a la altura esperada. Dead William Blake: qué puedo decir que no haya dicho ya. Nuestro Oni cantautor favorito dio toda una lección de country. Y Robotic Ninjas (lo siento, no puedo ser imparcial) estuvieron tremendos, como siempre. Un repaso a todos los temas que les han hecho grandes, como "White Laser", "My sword is greater than yours" y otros temas.

No os perdáis la película, y como dije la última vez, a ver quién es capaz de descubrir a quién doblo.

Tened cuidado ahí fuera.

PD: En cuanto al título de esta entrada... bueno, el Doctor Jones ha dicho (y cito) "su majestad", así que he decidido asumir el título que se me concede. Para una alegría que me dan...

25.10.05

Fundido en Negro


Hoy no está con ustedes Killboy Powerhead. Sus... quehaceres le han impedido entregar puntualmente sus notas. Tengo, pues, que rellenar este hueco de información confidencial y subversiva. Procuraré que le satisfaga.

No me gustan las presentaciones, pero ya que su majestad decidió hacerlo por su cuenta hace unos días, supongo que tendré que aportar detalles.

Soy el técnico de imagen y sonido de la TVRI, o simplemente el técnico. Mi labor principal en la cadena consiste en evitar errores de transmisión, y supongo que no hará falta decir que la dirección de la cadena pone mucho énfasis en esto. Mi atento escrutinio asegura que ningún sonido o imagen inadecuado llegue a sus pantallas. Por un lado, ustedes obtienen su dosis de ocio pasivo sin interrupciones; y por el otro lado, nos ahorramos problemas y explicaciones incómodas. Es por este trabajo de precisión por lo que me he ganado el apodo de "El doctor".

Aquí se supone que debería informar de la película que vamos a estrenar mañana en la TVRI, pero tengo que encontrar aún unas pistas de audio para... eliminar ruido de fondo, sí. Espero que disfruten de las explosiones, son mi parte preferida.

24.10.05

No todo va a ser abrir cabezas

Así es, damas y caballeros. No todo en el Inframundo es conspiración, espionaje y asesinato. Somos muchos los que lo habitamos, y tanto guerrear cansa al más pintado. Para los menos avispados (o los novatos), existen opciones de ocio en el Inframundo. La TVRI es una de las más obvias: emitimos películas, algunas de coyunturas ya olvidadas, otras hechas por nosotros mismos (recomiendo "El Equipo A contra Godzilla", obra maestra). Y, como mi anteriores entradas me han quedado un tanto serias, he decidido soltarme el pelo y hablar de algún acontecimiento intrascendente.

En los Salones del Genocidio van a realizar un macroconcierto mañana. Un buen acontecimiento para relajarse (pero no demasiado) y disfrutar de algo de ocio. Los grupos en cartel son los siguientes:

- "Dos Caras": El grupo de Punk y Hip-Hop de ideario ácrata vuelven para presentar su nuevo disco, "Plan Maestro". Este concierto no es para los débiles de corazón, porque es probable que algún agente de facción no se tome bien las canciones de Nick Némesis y compañía.

- "Dead William Blake": La banda de Death Metal favorita del Inframundo vuelve a reunirse por vigésimocuarta vez, para regocijo de sus fans y los corredores de apuestas. Muchos os preguntaréis cómo un estilo tan duro como el Death Metal puede calar entre los guerreros secretos. Hay dos razones: a) Los guerreros secretos son tipos duros en su mayoría. b) Realmente no es la música, sino las broncas que montan en mitad de los conciertos lo que atrae al público. De los veinticuatro conciertos que han realizado, no han terminado ni uno. Siempre se lían a hostias antes. De hecho, muchos pensamos que la vigésimocuarta ruptura del grupo sería la definitiva, más que nada porque dudábamos mucho que el bajista pudiese volver a tocar, despúes de que el batería le tirase el bajo encima. Pero ahí les tenemos otra vez, y afirman que ya han solucionado todas sus rencillas. Así que hagan apuestas señores, yo digo que esta vez llegarán a los veinte minutos y que la lían antes de terminar "Tears of the unseen". Sonali dice que no duran ni diez minutos, y que se vuelven a ahostiar cuando el guitarrista empiece a alargar más de la cuenta el solo de "The sun no more rises".

- "The Desert Heart": No todo va a ser leña musical, aquí tenemos a uno de los cantautores más apreciados del Inframundo, que también presenta su último trabajo: "Ashes from Texas", donde deja de lado por un momento sus influencias del jazz, del pop británico y del blues más genuino, y se centra en su faceta más country. Afirma que en este trabajo ha dado rienda suelta a todo su espíritu tejano. No hay más que decir de una de las voces más personales del Inframundo, acompañada de su guitarra acústica y su armónica, cantando sus canciones sobre afrontar la vida y corazones rotos. Otra actuación del Oni más querido del Inframundo (sí, señores novatos, el corazon del desierto es un Oni, si nosotros no le damos importancia, tú tampoco deberías).

- "Robotic Ninjas": Y lo mejor, como siempre, es para el final. Adoro este grupo, son cinco individuos a los que nadie conoce porque se visten de "ninjas" con "implantes", cada uno de un color. Liderados por el "Ninja Blanco", cantan canciones de rock con unas temáticas muy claras: a) Las artes marciales. b) Lo dificil que es ligar "e ir más allá" como dicen ellos. Tocando unos intrumentos modificados al "estilo ninja". Así que déjense llevar por los ninjas Rojo, Azul, Negro, Verde y su líder el Ninja Blanco.

Y por si la música no es de su agrado, en la TVRI pasado mañana tenemos un bombazo. Veréis, hace cosa de un par de meses encontramos en el vertedero un extraño cilindro de cristal. Resulta que si lo coges con las manos se "proyecta" en tu mente una especie de película. Tiene que ser un artefacto de una coyuntura ya olvidada, y la cosa es que la película está bien. Al transmitirse por telepatía (o algo que se le parece), entiendes lo que dicen a pesar de que hablan un idioma desconocido, y puedes disfrutar sin problemas de una especie de historia policiaca de magos, con rescate de damisela por medio. Es bastante bizarro, pero los efectos especiales son espectaculares (si son efectos especiales, y no auténtica magia). Los miembros de la TVRI nos la íbamos pasando, cuando le tocó al Dr. Jones, al día siguiente vino con la película pasada a video (no me preguntes, no tengo ni idea). Lo malo es que entonces no había manera de entender los dialogos, así que decidimos doblarla. El título que le hemos puesto es "La búsqueda mágica" (el más parecido al original). Intentad adivinar a qué personaje doblo.

Disfrutad. Pero tened cuidado ahí fuera.

23.10.05

Entrevistas (1): Sereiel Avrai, último caballero de la "Orden de la Llama Sagrada"

A lo largo de mi ya no tan corta, pero muy turbulenta carrera, he realizado varias entrevistas a determinados personajes del Inframundo. Hacer entrevistas en la guerra secreta es un asunto complicado. Hacer tu nombre público es muy peligroso, y a menos que seas muy bueno a la hora de defenderte tendrás problemas. Ésa es una de las razones por las que no hay tantas figuras públicas en la guerra secreta. Vale, casi todos conocemos a Draco, pero si yo fuese un apocalipsis andante con traje caro tampoco me importaría que la gente me conociese.
Todo esto hace que la gente sea reacia a que la entrevisten, aunque siempre existe alguien a quien no le importa. En muchos casos se trata de gente que está buscando una facción bajo la que cobijarse, y emplean la entrevista como una especie de "currículum vitae", otros por ansia de notoriedad y otros para dar a conocer un mensaje.

Curiosamente, el caso de Sereiel Avrai es distinto. Le conocí cuando me dirigía con Sonali a los Salones del Genocidio, a recabar información sobre algunos rumores que había oído. Fuimos emboscados por una horda de demonios (u otro tipo de criaturas del gusto del Loto), una maldita banda de bichos feos que escupían fuego. Como siempre, confié en las más que demostradas capacidades de combate de Sonali para solventar el problema (la he visto salir victoriosa de combate peores); sin embargo, en la confusión de la pelea acabamos separados. Yo soy un periodista, no un guerrero, así que allí estaba, con dos demonios decidiendo si yo era el almuerzo o un tablón para afilar las garras. Y entonces apareció Sereiel, no hizo ni entrada dramática ni lanzó un grito de guerra, simplemente se abalanzó sobre los demonios y comenzó a repartir espadazos con una firmeza pasmosa. Era como si no contemplase la derrota como una opción. El aliento de fuego de los demonios no parecía hacerle nada, mientras el fuego de su espada les arrancaba gritos de dolor. Al poco, Sonali se unió a la pelea de aquel caballero y todo terminó pronto.

"Hay que joderse, me ha tocado el papel de la puñetera princesita en apuros." pensé, pero noblesse obligue, así que agradecí al desconocido su ayuda. Mi mente no tardó en atar cabos, y recordé la lucha en el vertedero en la que fue determinante la intervención de un misterioso hombre con una espada flamígera. Así que tenía enfrente de mí a una pequeña celebridad del Vertedero. Una oportunidad como ésa no se te presenta todos los días, por lo que le pedí una entrevista, y ¡oh, agradable sorpresa!, aceptó. Por qué no la he publicado hasta ahora, no lo sé. Supongo que porque a nadie le interesa ya qué ocurrió en coyunturas anteriores (cosa lógica por otra parte). Bastante jodido es intentar sobrevivir con las coyunturas que tenemos ahora, para preocuparnos por lo que ocurrió antes. "Aquellos que no conocen su historia están condenados a repetirla." se suele decir, pero me gustaría añadir "Si sigues vivo hoy, ya lo podrás aprender mañana." Las noticias de la desaparición de Sereiel me han recordado que tenía esta entrevista. En fin, no os aburro más, aquí la teneis.

Killboy Powerhead: "Tengo conmigo a Sereiel Avrai, conocido en el Vertedero. Permíteme preguntarte en primer lugar ¿Quién es Sereiel Avrai?

Sereiel Avrai: "...Bueno, yo soy un miembro de la Orden de la Llama. Una antigua orden de caballeros."

KP: "Reconozco que no he oído hablar de ellos. ¿Sois alguna clase de sociedad secreta? ¿Una facción nueva? ¿O sois pocos?"

SA: "...eh... bueno, es normal que no hayas oído hablar de nosotros, de la orden sólo quedo yo, en cuanto a si somos una sociedad secreta o algo así, no, la verdad es que..."

KP: "No hace falta que me digas más, lo adivino. Eres un desplazado. Lo siento."

SA: "No tienes por qué discuparte, no es culpa tuya. Sí, mi orden fue afectada por un... ¿Cómo se le llama a cuando la historia cambia?"

KP: "Giro Crítico."

SA: "Eso. La versión de la historia en la que existía mi orden fue barrida por un giro crítico. Sólo quedo yo. Soy el último caballero de la Orden que pisó el inframundo."

KP: "¿Qué era la Orden de la Llama? Si se puede saber, claro está."

SA: "Supongo que ya no importa si te lo cuento. Mi orden fué fundada para... verás, esto te va a sonar ñoño."

KP: "No importa, yo sólo estoy aquí para recoger la conversación, no para juzgarla, ni para juzgarte." [Y tengo que reconocer que por primera vez en mi vida lo decía de verdad. Supongo que cuando te salvan la vida te vuelves un blando.]

SA: "Mira, en mi mundo la gente no podía vivir segura. Teníamos problemas, sobre todo por la zona en la que vivía. La Orden existía para, como se suele decir, "Proteger al inocente". No era una lucha fácil, sobre todo por la magnitud de nuestro enemigo. Pero juramos proteger a la gente, y eso hacíamos."

KP: "¿Erais conscientes de la guerra secreta?"

SA: "Es difícil de decir. Yo no ocupaba un cargo muy alto. Como puedes ver, llevo armadura, no tienes manera de reconocerlo, pero esta armadura correspondía a un rango equivalente a lo que algunos llaman "paladín". No sé si los Grandes Guardianes de la Llama eran conscientes de la guerra secreta. Supongo que siendo yo el único miembro de la orden al que no ha afectado el giro crítico que barrió mi mundo, quiere decir que los Grandes Guardianes no la conocían."

KP: "Si no te afectó el giro, es porque accediste al Inframundo antes de que eso sucediera. ¿Puedes contar cómo?"

SA: "Como te he dicho antes, el que lo mantenga o no el secreto es algo que ya no importa. Yo estaba asignado a una zona (nisiquiera yo recuerdo cómo se llamaba) y, bueno, las cosas por allí eran muy difíciles. Criaturas como las que he combatido hace un momento aterrorizaban el lugar. En una escaramuza, una de ellas intentó huir, y yo decidí seguirla para descubrir de dónde venían. La primera vez que entré en el Inframundo creía que se trataba de un entramado de tuneles subterráneos, así que en aquél momento decidí volver para dar parte. Tiempo después se me asignó explorar aquellas "cuevas". Encontré a algunos habitantes del Inframundo, creí que eran habitantes de una especie de reino subterráneo o algo así. Para cuando volví por el portal, el mundo había cambiado."

KP: "¿Y a qué se dedica un "caballero" que ha perdido su mundo?"

SA: "Me he instalado en el Vertedero desde que descubrí que allí había llegado una capilla de mi orden. Hice un juramento y, aunque mi mundo no exista, sigo atado a él. Así que ahora defiendo a la gente del Vertedero frente a las agresiones de otras facciones."

Sonali (Sí, se cansó de esperar.): "¿Cómo haces lo de la espada?"

SA: "La espada era el símbolo de mi orden, la recibes después de prestar juramento. Mientras siga defendiendo la causa, la espada me dará el poder y el valor para proteger a los demás. O al menos, eso me contaron."

KP: "¿Pero por qué seguir fiel a una orden que ya no existe?"

SA: "Porque ya no me queda otra cosa, las demás facciones no son de mi agrado (muchas se parecen a las que combatía en mi mundo), y es lo que sé hacer."

KP: "Bueno, supongo que no tengo nada más que preguntarte. Un placer hablar contigo, y ten cuidado ahí fuera."

SA: "Sí, supongo que todos tendremos que tener cuidado. Ten un buen día."

Nos despedimos, y cada uno siguió su camino. Le volví a ver un par de veces, pero no hablamos mucho entre nosotros. Sólo espero que esté bien, ya quedan pocos caballeros (a nadie se le ocurriría llamar a los súbditos de Huan Ken "caballeros") en el Inframundo.

Tened cuidado ahí fuera.